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Yomi Starter Set: Grave versus Jaina
2016 · Pegasus Spiele
Ce qu'on y fait
Yomi est un jeu de combat sous forme de cartes où la dextérité physique est remplacée par des compétences de gestion de main. Comme dans un jeu de combat, il faut connaître son personnage, maîtriser les confrontations et anticiper son adversaire. Chaque personnage possède un deck suivant les mêmes conventions qu'un jeu de cartes classique. Cela facilite l'apprentissage du contenu de son deck: les cartes numérotées sont des coups normaux, les figures sont des coups spéciaux, et les as sont des super coups. Plus précisément, Yomi est un jeu de cartes compétitif spécialement conçu et équilibré pour résister aux tournois, avec de nombreuses années de tests et de compétitions derrière lui. Il met à l'épreuve les compétences de valorisation et de Yomi. La valorisation fait référence à votre capacité à juger la valeur relative des coups (ou des cartes) qui évolue au cours de la partie. Yomi, le titre du jeu, fait référence à votre capacité à "lire" les schémas que votre adversaire adopte inconsciemment. Il est conçu pour que le jeu à haut niveau soit aussi intéressant et équilibré que possible. Le Yomi Starter Set: Grave versus Jaina propose deux decks de personnages, permettant aux joueurs de s'affronter immédiatement. Les decks individuels permettent de nouvelles confrontations entre différentes paires de personnages. Modes de jeu 1v1, le mode principal 2v2 Team Battle, inspiré de jeux vidéo comme Marvel vs Capcom Un mode solo pour apprendre les bases contre un adversaire automatisé Un mode 3v3 (jouable en 1v1 avec plusieurs personnages) inspiré de jeux vidéo comme King of Fighters Mécaniques de jeu Chaque joueur mélange son deck et pioche une main de départ de sept cartes. Les tours sont simultanés et les joueurs pioche une carte par tour. Chaque joueur pose une carte de combat face cachée, puis les cartes sont révélées simultanément. Résolution du combat. Bloquer une attaque permet de piocher une carte; toucher avec une attaque ou une projection permet d'enchaîner plusieurs cartes de sa main; esquiver une attaque permet de riposter avec un seul coup. Phase de bluff. Après avoir déterminé qui a gagné le combat, mais avant que les enchaînements ne soient joués, le joueur qui pourrait être touché par un enchaînement peut poser une carte Joker ou de bluff face cachée. Après que l'attaquant a terminé son enchaînement, cette carte face cachée est révélée. Si c'est un Joker, l'enchaînement ne fait aucun dégât. Si c'est une carte non-Joker, l'enchaînement inflige des dégâts comme d'habitude. Power up: Les joueurs peuvent défausser des paires, des brelans ou des quintes flush pour rechercher des As (super coups) dans leur deck. De plus, s'ils ont effectué des enchaînements en chaîne (suites de coups normaux séquentiels, comme 2, 3, 4, 5) ce tour-là, ils peuvent aussi rechercher des As. La partie se termine lorsqu'un joueur est réduit à 0 points de vie, ou lorsqu'un joueur pioche la dernière carte de son deck. Dans ce cas, le temps est écoulé et le joueur avec le plus de points de vie gagne. Note Contenu dans: Yomi (Deuxième Édition) Yomi: Round 1
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Sirlin
Illustration : Concept Art House, Genzoman, Udon Crew, Long Vo
Édition : Pegasus Spiele