Ludopite
Boîte du jeu Ca$h 'n Gun$

Ca$h 'n Gun$

2005 · Repos Production

4 à 6 joueurs30 min10+Initié (1,3/5)6,3 (10 597 votes)

Ce qu'on y fait

Dans un entrepôt abandonné, une bande de gangsters se partage le butin, mais ils ne parviennent pas à s'entendre sur le partage! Il est temps de laisser les armes parler et bientôt chacun vise les autres. Le gangster le plus riche survivant remporte la partie! Ca$h 'n Gun$ vous fera revivre les meilleures scènes de vos films de gangsters préférés. Amusement, bluff et négociations musclées sont garantis, mais oserez-vous jouer? C'est simplement mortel! À chaque tour, un joueur endosse le rôle de "The Don" et dirige les étapes de la partie. Avant l'affrontement lui-même, un pot de cash disponible est placé devant les joueurs. Ce pot doit être partagé équitablement entre tous les gangsters survivants. Ensuite, le "Don" du tour demande aux joueurs, y compris lui-même, de charger leurs armes (en choisissant une des trois cartes possibles: "Bang!", "Bang! Bang! Bang!" ou "Click! Click!" parmi un jeu de 8 cartes: 2 "Bang!", 1 Triple-"Bang!" et 5 "Clicks!"), puis compte à rebours pour que tous les joueurs visent leurs armes (des pistolets en mousse réels). Chaque joueur regarde ensuite combien d'armes sont pointées sur lui, ainsi que le pot de cash disponible pour le tour, avant de décider s'il veut "Chicken Out" et se retirer de l'affrontement. S'il choisit de se dégonfler, il reçoit un jeton "Chicken" qui réduira ses gains mal acquis à la fin de la partie. Mais tous les joueurs doivent "Chicken Out" en même temps, en utilisant un compte à rebours comme pour le tir. Les joueurs restants résolvent alors le duel en révélant leurs cartes. D'abord, tous les Triple-"Bangs!" blessent les joueurs qu'ils visent. Si des joueurs avec des cartes "Bang!" restent en jeu, ceux-ci blessent maintenant leurs cibles. Les "Clicks!" ne sont que des bluffs et ne font rien. Un joueur blessé lors de l'affrontement ne participe pas au partage du cash et reçoit un bandage (tout joueur recevant un certain nombre de bandages est éliminé de la partie). Toutes les cartes utilisées sont ensuite défaussées, même celles des joueurs qui ont "Chickened Out". Les joueurs restants partagent enfin le cash. Si le cash ne peut pas être divisé équitablement, le reste reste sur la table et est ajouté au nouveau pot. La partie se joue sur 8 tours, jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées. Il est important de suivre les cartes, car tous les joueurs n'ont qu'un nombre limité de "vrais" tirs. Certaines éditions incluent des extensions qui modifient certaines mécaniques du jeu et ajoutent un nouveau mécanisme basé sur un "traître".

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Élimination de joueursChoix simultanéPouvoirs asymétriquesBluffJeu de cartesCombatHumourMafiaNégociationJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteur : Ludovic Maublanc

Illustration : John Kovalic, Gérard Mathieu

Édition : Repos Production, asmodee, Crómola

Ses 4 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Ca$h 'n Gun$: Silver Saw-off
  • Ca$h 'n Gun$: Size Doesn't Matter
  • Ca$h 'n Gun$: Uzi
  • Ca$h 'n Gun$: Yakuzas
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose