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Boîte du jeu Sans Alliés

Sans Alliés

2016 · Past Go Gaming

1 joueur45 à 60 min8+Initié (1,5/5)5,5 (102 votes)

Ce qu'on y fait

Sans Alliés est un jeu de cartes en solo où vous commandez des troupes et des technologies du XXe siècle, progressant à travers une nation ennemie déterminée à développer une arme superpuissante. Sans Alliés reprend l'ambiance d'un jeu de guerre stratégique à grande échelle avec déplacement sur zones et la condense dans un format solo compact, jouable en environ une heure. DÉROULEMENT DU JEU La nation ennemie est représentée par un ensemble de cartes "région" disposées en pyramide à étages, avec la carte "capitale ennemie" au sommet. Pendant ce temps, la "progression" de l'ennemi vers la finalisation de son arme ultime est indiquée par une piste de proximité sur le côté de la pyramide, qui peut augmenter à chaque tour. L'objectif est de capturer ou de revendiquer la carte de la capitale ennemie avant que l'ennemi ne parvienne à terminer son arme. Aucune carte de région ne peut être retirée de la pyramide tant qu'une ou les deux cartes posées au-dessus d'elle ne sont pas d'abord retirées. Vous devrez donc capturer les cartes de région au niveau le plus bas de la pyramide en premier, en progressant par étapes vers le sommet. Chaque tentative de capture d'une région s'appelle une "invasion". Pour mener des invasions, vous rassemblez diverses cartes d'unités militaires depuis votre deck de pioche (séparé du deck de la nation ennemie). Ces unités ont des valeurs de force, tandis que chaque niveau de la pyramide possède une valeur défensive. Vous devez accumuler suffisamment de force et les bons types d'unités pour tenter une invasion sur une région donnée, puis un lancer de dés détermine si vous perdez (défaussez) toute cette force d'invasion, si vous en sauvez quelques-unes, ou si vous en perdez plus que prévu, et êtes éventuellement contraint de battre en retraite. En chemin, vous pouvez capturer des cartes de région spécifiques appelées centres de ressources, et/ou envahir des zones sélectionnées pour libérer des camps de prisonniers. Ces réussites augmentent non seulement le nombre de cartes que vous piochez par tour, mais vous accordent aussi la possibilité d'améliorer les valeurs de force de vos unités, et introduisent des développements tactiques qui vous offrent plus de choix dynamiques au combat, y compris une Arme Ultime à vous.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désPlateau modulaireMode soloJeu de cartesGuerre moderneÀ imprimerJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Geoffrey Greer

Édition : Past Go Gaming

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