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Dark Agent
2015 · Space Reindeers
Ce qu'on y fait
À la tête d'un service secret, vous utilisez vos satellites espions (jetons de votre couleur) pour coordonner des attaques sur des cibles que vous désignez à vos agents: - Objectifs (tigre), Sentinelle (gris), agents ennemis (leur couleur), ou l'Agent Noir (noir), vous gagnez tous leurs points de victoire en les capturant et les placez devant vous; - Équipements (objets dans un disque blanc), à usage unique, sont récupérés pour être utilisés et jetés plus tard; - Actions spéciales (rouges sans points) sont résolues immédiatement et restent en place. Un ou plusieurs de vos agents peuvent attaquer une cible uniquement si vos satellites vous permettent de voir à la fois les agents et la cible. Lorsque les joueurs ont tous joué, le nombre d'objectifs capturés convenu en début de partie (2 à 5 sur les 5 disponibles) est atteint, la partie se termine. Vous pouvez ajouter la capture de l'Agent Noir comme condition supplémentaire de fin de partie. Le joueur cumulant le plus de points gagne. Il ajoute les points de ses agents encore sur le théâtre des opérations. Notez également que chaque fois qu'un joueur remporte un objectif, il prend le jeton de bonus +3 à son précédent propriétaire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rudolf Feller
Illustration : Delphine Delmas
Édition : Space Reindeers