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Shear Panic
2005 · Fragor Games
Ce qu'on y fait
Le deuxième jeu de Fragor Games, mettant en scène un troupeau de moutons et leurs tentatives d'être au bon endroit au bon moment. Beaucoup de gambades, un peu de reproduction, beaucoup de tonte. Description de l'éditeur: "Le meilleur jeu que vous ayez jamais entendu!" Ah, rêvez-vous de la vie d'un mouton? Des journées d'été ensoleillées remplies de parties de chat perché et d'efforts pour se rapprocher de Roger, le bélier séducteur? Mais attention! Le tondeur veut vous éloigner de toutes ces activités amusantes! Dans Shear Panic, vous manoeuvrez vos brebis pour marquer des points, en jouant à chat, en restant près de Roger, ou en essayant d'éviter les ciseaux du tondeur! Vos braves moutons marqueront-ils le plus de points, ou sera-ce "À la tonte" pour vous? Le jeu comprend onze petites figurines (qui sont un peu fragiles): deux de chaque couleur parmi quatre, une noire, une "Roger" et une "Tondeur". Il y a aussi quatre plateaux de joueur de couleurs différentes, un plateau de timing/notation, 48 boutons de mouton en quatre couleurs, quatre marqueurs de score, un marqueur de troupeau et deux dés spéciaux à six faces. Il y a deux zones de jeu distinctes: celle où les figurines de moutons sont regroupées et le plateau combiné de timing/notation. (Le plateau de timing est à double face pour 3 ou 4 joueurs.) Les actions des joueurs à chaque tour font avancer plus ou moins vite le marqueur de timing à travers les quatre zones, et la notation est différente dans chaque zone. La zone 1 est le Chat d'équipe. Les joueurs marquent plus de points en gardant leurs moutons plus proches les uns des autres. La zone 2 est le Champ de Roger, où les joueurs marquent plus de points s'ils sont plus proches de Roger (le bélier). La zone 3 est le Chat du mouton noir, et les joueurs marquent plus de points s'ils sont plus proches du mouton noir. La zone 4 est le Champ de la Panique de la Tonte, et la rangée de moutons la plus proche de la figurine du tondeur est éliminée à chaque tour, tandis que les autres sont notés individuellement. Le marqueur de timing indique dans quelle zone les moutons se trouvent actuellement. Les joueurs ont un total de douze actions qu'ils peuvent effectuer au cours du jeu, et à chaque utilisation, un "bouton de mouton" est placé dessus, l'éliminant des tours futurs. De plus, plus l'action est puissante, plus le marqueur de timing avancera (plus vite). Si le marqueur de timing atterrit sur un point rouge, le joueur actif exécute un "lamb slam" gratuit en lançant le dé Panic et en déplaçant un mouton de la couleur lancée d'une case dans n'importe quelle direction. Si le dé Panic tombe sur blanc, tout le troupeau fait un "ewe turn" de quatre-vingt-dix degrés dans la direction choisie par le joueur actif. Comme tous les plateaux de joueur sont visibles de tous, les joueurs doivent garder un œil sur les mouvements encore disponibles à leurs adversaires. Le jeu est prévu pour trois ou quatre joueurs, mais des règles pour une variante à deux joueurs sont incluses. Le joueur qui commence est la personne qui a été récemment tondue (a eu les cheveux coupés).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Gordon Lamont, Fraser Lamont
Illustration : Paolo Chiari, Gabriela Silveira
Édition : Fragor Games, 999 Games, Egmont Polska