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Devil Bunny Needs a Ham
1998 · Cheapass Games
Ce qu'on y fait
Dans ce titre déjanté de Cheapass Games, les joueurs incarnent des Sous-Chefs tentant d'atteindre le dernier étage d'un gratte-ciel en escaladant l'extérieur. Cependant, le diabolique Devil Bunny saute partout dans une folie sanguinaire, pensant obtenir un jambon en vous faisant tomber. Ouais, c'est ça, bien sûr. Le plateau de jeu est une grille rectangulaire représentant le côté d'un immeuble, avec la case de départ en bas et l'objectif en haut. Il y a une ligne pointillée près du sommet qui représente une hauteur critique (voir ci-dessous). De plus, il y a des cases spéciales sur les côtés du bâtiment qui représentent la "peur" et dans lesquelles on ne peut pas se déplacer (en guise d'humour signature de Cheapass Games, ces peurs incluent "araignées" et "Wesley Snipes"). Dans le jeu de base, chaque joueur contrôle deux sous-chefs; à chaque tour, le joueur lance deux dés à six faces. Tout résultat autre qu'un 6 peut être utilisé pour déplacer un ou les deux sous-chefs le long du côté du bâtiment, soit horizontalement, soit en diagonale ascendante (un joueur ne peut pas volontairement descendre). Si un 6 est lancé, le jeton Devil Bunny est déplacé vers le sous-chef le plus haut du plateau et le fait tomber; si un sous-chef se trouve verticalement en dessous de celui qui a été fait tomber, le joueur contrôlant ce dernier peut choisir de rattraper le sous-chef en chute, en plaçant le jeton dans les cases immédiatement en dessous. Si aucun joueur ne propose d'aider, le chef s'écrasera au sol. Si le chef est tombé d'une hauteur en dessous de la ligne marquée sur le plateau, le chef est sauf mais doit recommencer son ascension depuis le départ. Cependant, si le chef était au-dessus de cette ligne, le chef est mort, laissant le joueur avec un jeton de moins pour gagner. Les joueurs gagnent des points selon l'ordre d'arrivée de leurs chefs en haut, et la pondération est telle qu'un joueur avec des chefs arrivés en deuxième et troisième position peut battre un joueur avec un chef arrivé en première position et un chef mort (non comptabilisé). Les variantes incluent l'ignorance des effets des cases de peur (qui normalement regroupent les joueurs dans les colonnes centrales), et l'utilisation de trois jetons de sous-chefs pour chaque joueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : James Ernest
Illustration : Scott M. Brown
Édition : Cheapass Games, Greater Than Games, LLC