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Ember: The Magical Card Game
2016 · District 31
Ce qu'on y fait
Minuit à l'Académie des Arcanes, mais les apprentis sorciers sont loin de leurs lits. Ils se sont faufilés sous le couvert des douces ombres automnales vers les bois où des sorts murmurés invoquent un feu de camp à l'abri des regards indiscrets. Blottis autour des flammes avec une bouteille de starmead, les jeunes sorciers jouent à un jeu. Quelqu'un lance un fragment de flamme élémentaire dans le ciel nocturne, celui qui transforme cette étincelle en la créature mythique la plus puissante est le vainqueur. C'est Ember. Ember est un jeu où vous piochez des cartes chaque tour pour former des "mains" que vous défaussez ensuite pour invoquer (acheter) des créatures mystiques. Mais si vous pensez que c'est SI simple, détrompez-vous. La complexité vient de la configuration des créatures, de qui possède quoi, et quand l'appel final pour mettre fin à la partie arrive... il n'est pas toujours évident de savoir qui est le vainqueur. Ember comprend 52 cartes de couleur, 30 cartes de créature et 3 cartes d'Archimage.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stuart Garside
Édition : District 31
Ses 7 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Ember: Dark Expansion
- Ember: From the Ashes
- Ember: Light and Dark – Prismatic Pack
- Ember: Light and Dark – Spectral Pack
- Ember: Mage Nights
- Ember: Purple Worm Expansion
- Ember: Trick or Treat