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G.Nome
2015 · La Mame Games
Ce qu'on y fait
Vous êtes un gnome scientifique sur le point de devenir célèbre, aidant à cartographier le GNA des gnomes. La coopération est la meilleure façon de faire avancer vos recherches, mais les gnomes sont naturellement grognons et peu coopératifs, et de plus, un seul scientifique peut gagner le prix Gnobel. G.Nome est un jeu de partenariat innovant où vous devez équilibrer le travail d'équipe pour battre les autres équipes, tout en restant devant votre partenaire. MÉCANIQUE DE JEU G.Nome est très simple et rapide, avec des décisions tactiques serrées dans le jeu de cartes, où la plupart du temps vous travaillez en étroite collaboration avec votre partenaire contre l'équipe rivale, mais à des moments cruciaux, vous essayez aussi de négocier et de surpasser votre propre partenaire. La mécanique centrale de G.Nome consiste à concourir sur des projets pour gagner des résultats de recherche (cartes colorées) disponibles chaque tour. La partie dure 8 tours. Tout le monde commence avec une main de 9 cartes de Travail d'équipe (1-9) et joue chaque tour une carte indiquant l'effort que vous allez fournir pour le projet, et par conséquent l'ordre dans lequel vous pourrez choisir les cartes de recherche proposées. Les cartes de Travail d'équipe sont choisies et révélées simultanément. Si les deux membres de l'équipe jouent la même carte, ils perdent automatiquement! Ensuite, les coéquipiers additionnent leur effort total d'équipe pour le Total d'Équipe, et l'équipe avec le Total le plus élevé choisit en premier, le joueur de cette équipe ayant joué la carte la plus haute prenant le choix et le gardant pour lui. Ensuite, le joueur ayant joué la carte la plus basse dans l'équipe perdante passe en premier. Donc, si vous vous souciez des cartes proposées, vous voulez soit persuader votre partenaire de jouer haut (et jouer plus haut que lui) soit le persuader de jouer bas (et jouer plus bas que lui), mais ne risquez jamais de jouer la même carte que lui. À son meilleur, G.Nome se joue à 4 joueurs, avec un changement de partenaires à chaque partie, et le score cumulé le plus élevé remportant la victoire globale.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : James Dickinson
Illustration : Andrew Higgins
Édition : La Mame Games