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Mysterium
2015 · Libellud
Ce qu'on y fait
Dans les années 1920, M. MacDowell, un astrologue doué, a immédiatement détecté une entité surnaturelle en entrant dans sa nouvelle maison en Écosse. Il a rassemblé les médiums éminents de son époque pour une séance extraordinaire, et ils ont sept heures pour entrer en contact avec le fantôme et investiguer les indices qu'il peut fournir pour résoudre une vieille énigme. Incapable de parler, le fantôme amnésique communique avec les médiums à travers des visions, représentées dans le jeu par des cartes illustrées. Les médiums doivent déchiffrer les images pour aider le fantôme à se souvenir de la manière dont il a été assassiné: Qui a commis le crime? Où a-t-il eu lieu? Quelle arme a causé la mort? Plus les médiums coopèrent et devinent bien, plus il est facile d'attraper le bon coupable. Dans Mysterium, une réinterprétation du système de jeu présent dans Tajemnicze Domostwo, un joueur incarne le fantôme tandis que les autres représentent des médiums. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord se rappeler (avec l'aide des médiums) tous les suspects présents la nuit du meurtre. Un certain nombre de cartes de suspects, de lieux et d'armes sont placées sur la table, et le fantôme attribue secrètement à un médium l'une de chacune de ces catégories. Chaque heure (c'est-à-dire chaque tour de jeu), le fantôme distribue une ou plusieurs cartes de vision face visible à chaque médium, leur permettant de reconstituer leur main à sept cartes chaque fois qu'ils partagent des cartes de vision. Ces cartes de vision présentent des images oniriques aux médiums, chacun devant d'abord déduire quel suspect correspond aux cartes de vision reçues. Une fois que le fantôme a distribué des cartes au dernier médium, ils commencent un sablier de deux minutes. Une fois qu'un médium a placé son jeton sur un suspect, il peut également placer des jetons de clairvoyance sur les devinettes des autres médiums pour montrer s'il est d'accord ou non avec celles-ci. Une fois le temps écoulé, le fantôme révèle à chaque médium si les devinettes étaient correctes ou non. Les médiums qui ont deviné correctement passent à la devinette du lieu du crime (puis de l'arme du meurtre), tandis que ceux qui n'ont pas réussi gardent leurs cartes de vision et reçoivent de nouvelles cartes l'heure suivante correspondant au même suspect. Une fois qu'un médium a correctement deviné le suspect, le lieu et l'arme, il déplace son jeton vers le plateau d'épilogue et reçoit un point de clairvoyance pour chaque heure restante à l'horloge. Ils peuvent encore utiliser leurs jetons de clairvoyance restants pour marquer des points supplémentaires. Si un ou plusieurs médiums échouent à identifier leur suspect, leur lieu et leur arme avant la fin de la septième heure, alors le fantôme a échoué et se dissipe, laissant le mystère non résolu. Si, en revanche, ils ont tous réussi, alors le fantôme a récupéré suffisamment de sa mémoire pour identifier le coupable. Les médiums regroupent ensuite leurs cartes de suspect, de lieu et d'arme sur la table et placent un numéro près de chaque groupe. Le fantôme sélectionne alors un groupe, place le numéro du coupable correspondant face cachée sur le plateau d'épilogue, puis pioche trois cartes de vision, une pour le suspect, une pour le lieu, et une pour l'arme, qu'il mélange. Les joueurs ayant obtenu peu de points de clairvoyance retournent une carte de vision au hasard, puis votent secrètement sur le suspect qu'ils pensent coupable; les joueurs avec plus de points retournent ensuite une deuxième carte de vision et votent; puis ceux avec le plus de points voient la carte finale et votent. Si une majorité des médiums ont identifié le bon suspect, les égalités étant tranchées par le vote du médium le plus clairvoyant, alors le meurtrier a été identifié et le fantôme peut maintenant reposer en paix. Sinon, eh bien, peut-être pourrez-vous réessayer...
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko
Illustration : Igor Burlakov, Xavier Collette
Édition : Libellud, ADC Blackfire Entertainment, Enigma (Bergsala Enigma)
Ses 11 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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