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Alan's Adventureland
2016 · Rio Grande Games
Ce qu'on y fait
Dans Alan's Adventureland, les joueurs font partie de l'équipe de conception d'un nouveau parc d'attractions. Il y a quatre quartiers thématiques au sein de l'établissement, et chaque joueur est responsable de la construction des attractions dans l'un de ces quartiers: Animal Kingdom, Tour America, Sky World et Foreign Lands. Chaque tour représente le passage d'une semaine. Pendant la partie, les joueurs tirent des cartes représentant des bons de commande (PO) pour différents types d'attractions. Ces cartes ont deux utilités: d'abord, comme PO approuvés par le service financier pour accélérer la construction de types spécifiques d'attractions chaque tour, et ensuite, comme financement réel pour construire l'attraction représentée sur la carte. À la fin de chaque mois, le comité d'évaluation se réunit, évalue les progrès de chaque quartier et attribue des bonus pour avoir respecté un ensemble de préférences prédéterminées. Ces préférences concernent la manière dont les attractions du parc sont disposées. Des points sont attribués aux joueurs qui répondent aux préférences du comité d'évaluation. À la fin de la partie, les propriétaires de l'établissement arrivent et attribuent des points aux quartiers thématiques achevés. Ces points sont attribués en fonction de quatre critères: Niveau d'excitation, taille des manèges Vue du parking, attractivité pour les visiteurs à leur arrivée Vue de l'entrée principale, attractivité pour les clients faisant la queue pour leurs billets Attractions thématiques, nombre de types d'attractions assortis dans un quartier Le joueur qui accumule le plus de points remporte le contrat de conception pour le prochain projet des propriétaires.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alan D. Ernstein
Illustration : Alayna Lemmer-Danner
Édition : Rio Grande Games