/pic3122885.jpg)
Undercover
2016 · Frosted Games
Ce qu'on y fait
Fin des années 1960: pendant la "Guerre froide", les services secrets tirent les ficelles, et des agents sont envoyés à travers le monde pour échanger des informations lors de réunions ultra-secrètes. Bien que les joueurs représentent l'une des grandes puissances de l'espionnage, ils manipulent des agents de tous les pays, seuls ceux du camp directement opposé leur échappent. Le but du jeu est de guider les agents de manière à ce que tous les pays reçoivent la même quantité d'informations. Seul cet équilibre garantit la stabilité mondiale. Cependant, les agents mènent souvent une double vie; en plus de leur identité officielle, ils travaillent également pour un autre pays, en secret. Dans Undercover, les pays sont représentés par les six couleurs du cercle chromatique: Rouge, Orange, Jaune, Vert, Bleu et Violet. Au cours de la partie, les joueurs placent et déplacent les agents à côté d'autres agents de couleurs correspondantes, la même couleur ou l'une des deux couleurs voisines sur le cercle chromatique. Les tuiles peuvent être retournées avant d'être déplacées, puis retournées à nouveau. Comme les tuiles montrent différentes couleurs sur leurs faces, à nouveau deux couleurs voisines sur la roue chromatique, il y a un fort élément de déduction dans le jeu (même si les plus jeunes préféreront y jouer en utilisant leur mémoire). Pour obtenir le meilleur score, il faut marquer des points pour toutes les couleurs de manière plus ou moins égale. Le joueur qui a coordonné les rencontres des agents de tous les pays de la manière la plus habile remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Daniel Danzer, Doris Danzer
Illustration : Klemens Franz, Juan García González, Andrea Kattnig
Édition : Frosted Games