Ludopite
Boîte du jeu Trans-Siberian Railroad

Trans-Siberian Railroad

2015 · Rio Grande Games

3 à 5 joueurs60 min14+Confirmé (2,9/5)5,7 (379 votes)

Ce qu'on y fait

À la fin du 19e siècle, le gouvernement russe a commandé un projet pour construire une voie ferrée reliant Moscou à l'ouest à Vladivostok à l'est. Vous et vos coéquipiers achetez des actions des chemins de fer qui s'étendent à travers la Russie, tentant de vous enrichir tout en évitant que le Tsar ne prenne le contrôle des chemins de fer! Trans-Siberian Railroad, à l'origine l'un des trois titres de la série Essen 2015 de Winsome Games, partage des similitudes avec les anciens titres de Winsome où le réseau ferroviaire est déjà imprimé sur le plateau et où les compagnies ferroviaires achètent les liaisons imprimées. Quatre compagnies (Rouge, Bleue, Verte et Jaune) sont actives au début du jeu, avec une action de chaque compagnie mise aux enchères aux joueurs dans cet ordre pour fournir un capital de départ à ces compagnies. Le gagnant de chaque enchère choisit une liaison non occupée de Moscou à une autre ville; chaque liaison a une valeur indiquée, et le revenu initial du chemin de fer est fixé à cette valeur. Une fois le jeu commencé, lors de votre tour, vous pouvez: • Acheter des actions, spécifiquement une action dans une compagnie ou une action dans chacune de deux compagnies différentes; l'argent payé est placé dans le trésor du chemin de fer, et lorsque vous achetez deux actions, vous devez payer un supplément de 4 $ à l'une des deux compagnies. • Construire des liaisons, spécifiquement une liaison, deux liaisons, ou une liaison externe (c'est-à-dire vers un lieu à la frontière de la Russie), mais seulement si le chemin de fer est public (c'est-à-dire qu'au moins deux actions ont été achetées) et que vous possédez au moins autant d'actions dans ce chemin de fer que chaque autre joueur. (Si un chemin de fer n'a eu qu'une seule action achetée, il est privé.) Vous pouvez construire des liaisons directes qui étendent le réseau existant du chemin de fer ou vous pouvez sauter les liaisons d'un autre chemin de fer pour étendre le réseau de manière plus complexe. Lorsque vous construisez deux liaisons, la deuxième liaison doit commencer là où la première liaison construite ce tour s'est terminée. Le coût pour construire une liaison interne est de 4 $, et si vous sautez les liaisons d'un autre chemin de fer, vous devez payer 2 $ à son trésor; le coût pour construire une liaison externe est de 8 $, plus 4 $ à chaque chemin de fer par liaison que vous avez sautée. Lorsque vous construisez une liaison, la valeur de cette liaison, 2 à 6, est ajoutée au revenu de ce chemin de fer. Chaque fois que le marqueur de revenu d'un chemin de fer atteint ou dépasse une marque noire sur la piste de revenus, la valeur des actions de ce chemin de fer augmente d'un niveau. De plus, lorsque vous construisez deux liaisons ou une liaison externe, la valeur des actions de ce chemin de fer augmente d'un niveau. • Passer. Lorsque vous achetez deux actions, construisez deux liaisons, construisez une liaison externe, ou passez, vous avancez le jeton de timing d'un espace sur la piste de timing. Lorsque ce jeton atteint la fin de la piste, chaque chemin de fer verse des dividendes à ceux qui détiennent des actions, le revenu du chemin de fer étant divisé par le nombre d'actions détenues, puis arrondi à l'unité supérieure. Si le Rouge a un revenu de 11 $ et que vous possédez deux actions tandis qu'un autre joueur en possède une, vous recevez 8 $ et l'autre joueur 4 $. Après avoir versé les dividendes (et réinitialisé le jeton de timing à 0), si un chemin de fer a une valeur d'actions d'au moins 48 $, le jeu entre en phase 2, qui commence par une enchère pour une action des chemins de fer noirs et blancs, le gagnant de chaque enchère revendiquant une liaison non externe pour ce chemin de fer qui relie à un autre réseau ferroviaire. En phase 2, une fois les dividendes versés, vous vérifiez si la valeur des actions d'un chemin de fer est égale ou inférieure à la valeur de nationalisation, qui commence à 24 $ et qui augmente après chaque versement de dividendes en phase 1, chaque échec d'enchère pour une action de chemin de fer au début de chaque phase, et chaque versement de dividendes en phase 2 durant lequel aucun chemin de fer n'a été nationalisé. Si la valeur des actions d'un chemin de fer est inférieure à la valeur de nationalisation, ce chemin de fer est nationalisé, chaque propriétaire de ses actions recevant un dernier versement de dividendes, après quoi toutes les actions de ce chemin de fer sont retirées du jeu. Une fois toutes les nationalisations terminées, la valeur de nationalisation est augmentée de trois niveaux pour chaque nationalisation qui a eu lieu.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingAuction: Turn Order Until PassRevenusConstruction de réseauStock HoldingPoints de victoire comme ressourceÉconomieTrains

Qui l'a fait

Auteur : Amabel Holland

Illustration : Todd Sanders

Édition : Rio Grande Games, Winsome Games

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