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Boîte du jeu The Village Crone

The Village Crone

2015 · Fireside Games

1 à 6 joueurs90 min13+Confirmé (2,6/5)5,5 (439 votes)

Ce qu'on y fait

Deviens une sorcière et pénètre dans le monde médiéval de Wickersby avec ce jeu de pose d'ouvriers et de gestion de ressources incluant des sorts! Fais tomber les villageois amoureux, transforme-les en grenouilles ou téléporte-les vers différents endroits. Utilise tes familiers pour récolter des ingrédients et lancer des sorts sur les villageois afin d'accomplir des objectifs et marquer des points de victoire pour devenir la sorcière du village. Tous les joueurs incarnent des sorcières arrivées dans un village médiéval sans sorcière. Elles envoient leurs familiers récolter des ingrédients pour lancer des sorts et compléter des cartes de Plan des Sorcières. Chaque carte vaut 1, 2 ou 3 points, ce qui indique aussi la difficulté du plan à accomplir. La sorcière qui atteint 13 points gagne. Le village est composé de 6 plateaux modulaires: le village vert, le manoir du seigneur, la ferme, le moulin, la forge et la grange des dîmes. Les emplacements peuvent être disposés dans n'importe quel ordre ou configuration tant que les lignes du quadrillage s'alignent. (La configuration la plus simple est un rectangle de 3x2.) Les villageois, cibles fréquentes des Plans des Sorcières, ont des emplacements de départ. Le paysan commence au village vert, le seigneur au manoir, le fermier à la ferme, le meunier au moulin, le forgeron à la forge et le prêtre à la grange des dîmes. Les ingrédients se trouvent dans 4 des 6 emplacements. L'argent est au manoir, la terre à la ferme, la farine au moulin et le feu à la forge. Il y a aussi 3 cartes d'œil de crapaud dans chaque pile d'ingrédients, utilisables comme jokers dans les sorts. Au début de la partie, chaque joueur reçoit 1 carte de chaque niveau de Plan des Sorcières. En consultant leur Livre de Sortilèges (identique pour toutes les sorcières) pour déterminer quels ingrédients seront nécessaires pour lancer les sorts de leurs cartes de Plan des Sorcières, ils placent 1 familier au village vert, puis à tour de rôle, placent 2 familiers supplémentaires dans d'autres emplacements et pioche 2 ingrédients de ces lieux. La première étape du tour est la dîme. Dès qu'un joueur sait quel ingrédient il sacrifiera, il le place face cachée dans la grange des dîmes. Cela alimente la grange avec des ingrédients qui peuvent être récoltés avec le sort Fortune (permettant de piocher 3 ingrédients dans la grange). Cependant, tout joueur ayant placé un familier dans la grange des dîmes n'est pas obligé de dîmer. Ensuite, à tour de rôle, les joueurs peuvent déplacer leurs familiers et/ou les villageois et lancer des sorts. (Les sorts peuvent être utilisés à des fins stratégiques ou tactiques ainsi que pour accomplir des Plans des Sorcières.) Le déplacement est limité à 6 cases au total, et le nombre de sorts est limité uniquement par les ingrédients que le joueur possède. Le déplacement et le lancement de sorts peuvent s'enchaîner dans n'importe quel ordre pendant le tour d'un joueur. Un joueur peut même alterner déplacement et sorts. Si un joueur accomplit un Plan des Sorcières, la carte est retournée pour que les autres joueurs voient clairement combien de points il a marqués. Après avoir terminé ses déplacements et ses sorts, il pioche 1 carte de chaque niveau, les lit et décide laquelle(s) ajouter à sa main comme remplacement. Quand tous les joueurs ont fini de déplacer et de lancer des sorts, ils récoltent 2 ingrédients pour chaque familier dans un emplacement, et le balai (indiquant le premier joueur) passe dans le sens des aiguilles d'une montre. Les sorts sont: Conjuration (pour ajouter jusqu'à 2 familiers supplémentaires en jeu), Amour (pour lier le sort de 2 villageois, signifiant que les sorts lancés sur l'un affectent l'autre et que le déplacement de l'un déplace l'autre), Transformation (pour transformer un villageois en grenouille ou inversement), Liaison (pour verrouiller un emplacement et empêcher quiconque ou quoi que ce soit d'entrer ou de sortir), Échange (pour changer la place de 2 familiers et/ou villageois), Invocation (pour faire déplacer un villageois vers un emplacement contenant un familier du joueur), Fortune (pour permettre à un joueur de piocher 3 ingrédients dans la grange des dîmes) et Protection (pour bloquer un sort lancé par un autre joueur). 1 argent peut aussi être utilisé pour c

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Plateau modulairePose d'ouvriersFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Anne-Marie De Witt

Illustration : Alex Fernandez (I)

Édition : Fireside Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • The Village Crone: Silver Promo Coaster
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