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Dreary Hamlet
2016 · Mallegory
Ce qu'on y fait
Dans Dreary Hamlet, vous incarnez un aventurier au plus bas. À l'époque médiévale en Angleterre, les temps sont durs, et pour nourrir votre famille, vous serez contraint de vous aventurer dans la campagne, où vous espérez terrasser les mystérieuses bêtes qui semblent hanter le petit village de Hamlet. Vous avez entendu parler des créatures misérables régurgitées par le Hamletsmaw, et bien que les voyageurs crient leur horreur, ils chuchotent aussi, entre deux verres, des trésors qui pourraient se trouver dans leurs entrailles. Le but du jeu est simple: être le joueur avec le plus de butin une fois que tous les joueurs sont morts. Le chemin pour y parvenir n'est pas aussi simple. Chaque tour de jeu se compose d'une phase de jour et d'une phase de nuit. Des créatures sont tirées d'un deck et placées sur une grille au centre de la table, où, pendant la journée, les joueurs choisiront celles qu'ils affronteront. De nombreux facteurs influenceront l'issue de ce combat, comme le type de munitions équipé, la santé, la défense et le nombre d'attaques de la créature, ainsi que la santé et les objets du joueur. Les combats se résolvent par des jets de dés, et si le joueur survit, il peut recevoir un butin en récompense. Ces récompenses peuvent être vendues pour de l'or, transformées en objets plus puissants qui vaudront plus cher à l'avenir, ou mangées pour éviter la mort. Pendant la journée, les joueurs ont le contrôle, mais une fois que le soleil se couche et que la nuit tombe sur le pays, les créatures en jeu les suivront jusqu'au camp, attaquant les malheureux aventuriers. Aucun butin ne peut être gagné dans le chaos de la nuit, la survie étant la seule récompense d'une défense réussie. En même temps, tous les joueurs se disputent pour devenir le héros le plus riche, donc les coups bas, les trahisons, les vols et les meurtres seront légion. La chose la plus importante à retenir est que la mort est inévitable, alors réjouissez-vous des souffrances de vos amis et précipitez-vous pour les rejoindre de l'autre côté!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Illustration : Vincent Van Hoof
Édition : Mallegory