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Summit
1961 · Cameo Games
Ce qu'on y fait
Une simulation de la Guerre froide. Chaque joueur (une grande puissance) alloue ses ressources à la construction de bases militaires, d'aciéries ou d'usines de biens de consommation, à la fois sur son territoire et à l'étranger. Comme les présences étrangères sont essentiellement exclusives, il y a beaucoup de poussées pour s'imposer. Le contrôle des États non-joueurs rapporte des points, tout comme les usines de biens de consommation. Les bases militaires ne rapportent rien, mais elles protègent votre influence sur un autre pays. Les joueurs accumulent des jetons représentant leur puissance globale dans les domaines militaire, industriel ou politique, et utilisent ces jetons pour exercer une pression sur les autres joueurs. Par exemple, vous pouvez "exiger" qu'un joueur retire ses aciéries d'un pays que vous considérez comme "le vôtre" en payant un jeton (de n'importe quelle couleur). L'autre joueur se conforme ou contre avec un jeton du sien. Cela peut s'intensifier jusqu'à ce qu'un des joueurs cède. Une escalade excessive vous expose à une "attaque" par d'autres joueurs plus tard. Des événements aléatoires compliquent les choses. Les alliances peuvent être précieuses, mais un seul joueur gagnera... Le jeu tire son nom des événements de Sommet, qui sont des tours de score.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Olaf Helmer, Lloyd S. Shapley
Édition : Cameo Games, Milton Bradley