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Alpha Omega
1977 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Dans Alpha Omega, les joueurs incarnent les commandants des flottes spatiales humaines, des Drove et des Rhylsh. Le jeu propose des scénarios chronologiquement situés dans un futur lointain fictif: des guerres civiles de l'empire spatial humain naissant, à la première invasion alien par les Drove, et à l'affrontement puis à l'alliance entre les Humains et les Rhylsh. Les Drove et les factions Humaines/Rhylsh disposent de technologies différentes, influençant la manière dont leurs unités se déplacent et les armes dont elles disposent pour s'affronter. Les deux camps peuvent déployer des chasseurs, des vaisseaux d'assaut, des destroyers, des porteurs, des croiseurs de bataille et divers autres vaisseaux. Des mines peuvent être posées pour défendre les avant-postes et les bases stellaires, mais peuvent être balayées par des balayeurs de mines. Des cargaisons peuvent être capturées, et des capteurs peuvent être brouillés pour aider les vaisseaux camouflés à infiltrer davantage. Chaque scénario (bataille) se déroule comme suit. Dans la première phase, chaque joueur note secrètement les mouvements et les actions de ses unités. Les ordres des deux camps sont ensuite résolus simultanément dans les phases suivantes. Une fois les mouvements et les actions résolus, les joueurs répètent le cycle, planifiant secrètement leurs ordres et les exécutant ouvertement. Les actions de combat sont résolues en lançant des dés et en consultant les effets des tables. La partie se poursuit jusqu'à ce que la durée du scénario soit écoulée ou que les conditions de victoire d'un camp aient été remplies.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Sean Hayes, J. Stephen Peek
Illustration : Mark Wheatley (I), Mike Williford
Édition : The Avalon Hill Game Co, Battleline