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Swipe
2004 · Fundex
Ce qu'on y fait
Swipe est un jeu spécialisé de lancer de dés. Chacun des dix dés du jeu est marqué de cinq symboles différents - un cercle rouge, un carré bleu, un cercle rouge avec un "S" inscrit (pour Swipe), un carré bleu avec un "S" inscrit et un carré noir avec un "X" inscrit. Il y a deux cercles rouges sur chaque dé. Les joueurs (de 2 à 6) commencent avec deux dés et deux pions rouges. Les dés et pions restants (au total 50) sont placés au centre de l'espace de jeu. Le joueur le plus jeune lance les dés et agit selon les symboles, comme suit: Carré bleu - prendre un dé au centre. Carré bleu avec "S" inscrit - prendre (Swipe) un dé à n'importe quel adversaire. Cercle rouge - prendre un pion au centre. Cercle rouge avec "S" inscrit - prendre un pion à n'importe quel adversaire. Carré noir avec "X" inscrit - perdre un dé au centre. Une règle spéciale est le Super Swipe, où tous les dés lancés se transforment en un Black X. Dans ce cas, le joueur peut prendre un dé à tous les adversaires puis effectue un nouveau tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de pions rouges lorsque la pile centrale de pions est complètement épuisée.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Garrett J. Donner, Wendy L. Harris, Michael S. Steer
Édition : Fundex, Ideal