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Kuh Vadis
2014 · Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Ce qu'on y fait
Dans Kuh Vadis, deux joueurs s'affrontent pour relier leurs trois emplacements initiaux sur un plateau de 7x7 avant l'adversaire. Les joueurs commencent la partie en marquant trois emplacements prédéfinis avec des X ou des O. Les cases restantes affichent soit des vaches, soit des chiffres de 1 à 5. À son tour, un joueur lance cinq dés jusqu'à trois fois, en conservant autant de dés qu'il le souhaite après chaque lancer. Si après le troisième lancer il obtient soit deux vaches, soit trois dés identiques, il peut marquer une case correspondante sur la grille avec un X ou un O. (S'il a à la fois deux vaches et un brelan, il ne marque qu'une seule case.) S'il obtient un carré (quatre dés identiques, soit des vaches, soit un même chiffre), il marque une case, puis prend un nouveau tour, mais lors de ce tour, il doit marquer une case adjacente (orthogonale ou diagonale) à la case précédemment marquée. S'il continue à obtenir des carrés, il peut marquer d'autres cases et prendre des tours supplémentaires. La partie se termine dès qu'un joueur crée une chaîne de marques reliant ses trois emplacements de départ, et ce joueur gagne. Si un joueur bloque l'un des emplacements de départ de l'adversaire, celui-ci doit faire de même pour assurer un match nul; sinon, il est certain de perdre!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reinhard Staupe
Illustration : Sandra Freudenreich, Oliver Freudenreich
Édition : Nürnberger-Spielkarten-Verlag