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Skull Tales
2015 · 4Moon Studio
Ce qu'on y fait
25 août 1703. Ça sent encore la poudre brûlée. Le pont est jonché des débris de la bataille après l’abordage. On pourrait profiter de notre butin à Isla Tortuga, mais notre Capitaine a insisté pour venir sur cette maudite île. Pendant ce temps, notre canonnier ‘Fou’ Harry ne cesse de nous raconter des histoires et des légendes sur des créatures fantastiques qui rôdent ici. Le Docteur semble mal à l’aise, serrant la poignée de son épée, transpirant bien plus que d’habitude après avoir écouté les récits de Harry. -Old Sanders a perdu sa jambe après s’être lui-même coupé. Il a réchappé aux mâchoires de cette abomination à tête de requin…- Harry expliquait en mimant la scène avec tout son corps, les yeux écarquillés comme s’ils allaient jaillir de son visage, amplifiant les faits. -Je ne voudrais pas perdre ma jambe… ni mon bras, ni aucun autre membre de mon corps. J’apprécie chaque partie de mon anatomie- murmurait le Docteur, de plus en plus nerveux. -Penses-tu qu’il y a d’autres monstruosités comme celles-là? La conversation fut interrompue par le bruit de deux épées sortant de leur fourreau, accompagné du craquement du bois sous un pas ferme. C’était la redoutable Mary Jane, qui, avec un sourire satisfait, exprima son souhait. -C’est ce que je cherche… le journal de bord de Williams le Guetteur. Yo ho ho! Skull Tales est un jeu d’aventure où chaque joueur incarne un personnage de pirate pour réaliser le rêve ultime: devenir le Maître du navire et s’emparer du butin le plus précieux. Les pirates devront affronter des ennemis fantastiques, résoudre des énigmes, naviguer sur la mer des Caraïbes et explorer des îles… le tout pour accumuler le plus de points de prestige (PP) et, bien sûr, atteindre le rêve tant attendu de devenir le Maître. Comment ça marche? Chaque personnage utilisera des capacités différentes pour résoudre des énigmes dans chaque scénario ou île (grâce à des plateaux modulaires) afin d’accomplir des missions secondaires; ils lanceront des dés et joueront des cartes pour se déplacer, combattre des ennemis ou naviguer en fonction des PP qu’il leur reste. Le tout de manière coopérative pour s’échapper vivants, car les morts ne racontent pas d’histoires…
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Illescas
Illustration : Paco Arenas, David Illescas
Édition : 4Moon Studio
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Skull Tales: Full Sail! – Curse of the Caribbean