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Safe Breaker
2014 · HCM Kinzel
Ce qu'on y fait
Safe Breaker (aussi connu sous le nom de Merkurya) est un jeu simple à apprendre mêlant mémoire et déduction! Le jeu se compose de 12 objets: six affichant des couleurs et six affichant des nombres. (Dans la version originale, ces objets étaient des cartes; dans les versions plus récentes, ce sont des tours de château qui s'assemblent magnétiquement.) Chaque joueur reçoit une couleur et un nombre, qu'ils gardent secrets car ils forment leur combinaison personnelle. La partie commence par un joueur posant à son voisin de gauche une question sur une couleur et un nombre précis. Si ce joueur possède l'une de ces valeurs, il répond "oui" et devient le prochain joueur; sinon, il répond "non" et la question passe au joueur suivant à gauche. Lorsqu'un joueur pense avoir deviné la combinaison d'un adversaire, il peut, à son tour, annoncer sa couleur et son nombre. Si la devinette est correcte, l'adversaire est éliminé et le joueur obtient un nouveau tour, mais s'il se trompe, c'est lui qui est éliminé à la place et l'adversaire accusé à tort obtient le tour suivant. C'est tout pour les règles! À quel point parlez-vous avec vos adversaires? Restez-vous silencieux ou suggérez-vous des questions? Leur rappelez-vous qui a répondu quoi, et si oui, vous souvenez-vous correctement? Diffusez-vous de la désinformation?
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dave Cousins
Illustration : Matt Maddock
Édition : HCM Kinzel, North and South Games, Smart Zone Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Merkurya: Promo Essen