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Haru Ichiban
2014 · Ace Studios
Ce qu'on y fait
Dans Haru Ichiban, ou "Le Vent du Printemps", deux apprentis jardiniers s'affrontent pour utiliser ce vent à leur avantage afin de créer des motifs harmonieux de leurs fleurs sur les nénuphars. Chaque jardinier dispose de huit bourgeons numérotés de 1 à 8, avec trois d'entre eux en main au début d'un tour. Seize nénuphars sont placés dans l'étang de 5x5, dont un est retourné sur sa face sombre. Chaque jardinier choisit simultanément et révèle un bourgeon, celui qui a le numéro le plus bas devient le Petit Jardinier et l'autre le Grand Jardinier. Dans l'ordre: le Petit Jardinier place une de ses fleurs colorées sur le nénuphar sombre. Le Grand Jardinier place une de ses fleurs colorées sur le nénuphar de son choix. Le Petit Jardinier déplace un nénuphar vers une case adjacente, pouvant déplacer d'autres nénuphars en même temps. Le Grand Jardinier retourne un nénuphar inoccupé sur sa face sombre. Chaque jardinier prend un nouveau bourgeon. Dès qu'un jardinier crée un motif spécifique avec ses fleurs, il marque des points: 1 point pour un carré de 2x2, 2 points pour une ligne horizontale ou verticale de quatre fleurs, 3 points pour une ligne diagonale de quatre fleurs, et 5 points pour une ligne de cinq fleurs. Si le jardinier a moins de cinq points, les jardiniers remettent le plateau en place et commencent une nouvelle manche avec trois bourgeons parmi leurs huit; s'il a cinq points ou plus, la partie se termine et il gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bruno Cathala
Illustration : William Aubert, Stefano Collavini, Vincent Dutrait
Édition : Ace Studios, Blackrock Games, Evrikus