Ludopite
Boîte du jeu Prohis

Prohis

2014 · Blackrock Games

3 à 6 joueurs20 min10+Avancé (1,8/5)5,6 (546 votes)

Ce qu'on y fait

Aux États-Unis, durant les années 1920, le Volstead Act interdit la fabrication et la vente d'alcool. Néanmoins, la prohibition va représenter une mine d'or pour les contrebandiers qui osent défier les autorités. Du voyou au politicien respecté, beaucoup ont tenté leur chance sur ce marché lucratif, mais il s'agit d'une activité dangereuse puisque les agents de la prohibition, les Prohis, rôdent... Dans Prohis, chaque joueur incarne un contrebandier qui tente de faire fortune en transportant des marchandises illégales, une activité très précaire puisque les autres joueurs ont l'occasion de vérifier votre cargaison ou même de la saisir s'ils trouvent des articles suspects. Chaque joueur commence avec un Inspecteur, un Capitaine, et une main de quatre cartes, le deck étant composé de marchandises légales, illégales et de Lieutenants. Quatre cartes sont placées face visible sur la table. À son tour, un joueur pioche 1-2 cartes parmi celles en affichage ou dans le deck, ou tente de faire passer en contrebande un convoi de 2-4 cartes en les posant face cachée sur la table. Lors d'une contrebande, chaque autre joueur a l'occasion de lancer un contrôleur de cargaison sur les marchandises, le contrôleur de valeur la plus élevée prenant en charge l'inspection. Le transporteur peut tenter de corrompre le contrôleur pour éviter les ennuis, mais si cela ne fonctionne pas, un Inspecteur, le grade le plus élevé, peut regarder trois cartes de cargaison, un Capitaine deux, et un Lieutenant une. Si le contrôleur révèle une marchandise illégale, le propriétaire de cette carte peut saisir toute la cargaison, en la plaçant ainsi que son contrôleur dans son entrepôt; si toutes les marchandises sont légales, l'expéditeur revendique la cargaison dans l'entrepôt et le contrôleur en main. Si un contrôleur se trouve parmi la cargaison, alors cet informateur a été démasqué et l'inspection échoue. Lorsque le deck est épuisé ou que tous les joueurs passent leur tour de pioche, la partie se termine, les joueurs marquant 4 000 $ pour chaque marchandise illégale dans l'entrepôt, 1 000 $ pour chaque marchandise légale, et 1 000 à 5 000 $ pour les contrôleurs en main et dans l'entrepôt. Les marchandises illégales en main coûtent de l'argent, et celui qui en possède le plus gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

BriberyDeductionGestion de mainNégociationPick-up and DeliverBluffJeu de cartesMafia

Qui l'a fait

Auteur : Marc Brunnenkant

Illustration : Tony Rochon

Édition : Blackrock Games, ABBA Games, Arclight Games

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