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Roma
2005 · Queen Games
Ce qu'on y fait
Rome est en état d'urgence, le Sénat et la Garde sont plongés dans des débats houleux, le peuple est divisé. De nombreuses routes mènent à Rome, que vous décidiez d'utiliser des cartes puissantes comme la Tour et la Garde prétorienne pour protéger votre pouvoir et vos points de victoire, ou que vous préfériez utiliser le Consul et le Tribun pour tirer habilement les ficelles en coulisses. Celui qui réussit à utiliser ses connexions et à jouer ses cartes avec intelligence méritera à la fin ses lauriers de vainqueur. Roma propose un mécanisme unique de cartes et de dés. Les joueurs placent des cartes aux "stations de dés" numérotées de 1 à 6. Le joueur utilise les dés lancés chaque tour pour activer les stations de dés et utiliser la carte placée à une station. Les effets des cartes guident vos actions tactiques dans le jeu en manipulant les cartes en jeu, en fournissant de l'argent ou en accordant des points de victoire. Dans chaque partie de Roma, il y a un nombre fixe de points de victoire en jeu. Une fois tous les points de victoire collectés, le joueur qui en a le plus gagne la partie. Peut se combiner avec son jeu sequel, Arena: Roma II, avec différentes options de jeu. S'intègre avec: Arena: Roma II.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Feld
Illustration : Michael Menzel
Édition : Queen Games, Corfix