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7 Kingdoms
2014 · Deinko Games
Ce qu'on y fait
Dans 7 Kingdoms, les joueurs incarnent des agents royaux qui cherchent à rassembler autant de partisans que possible. Celui qui y parvient le mieux remporte la partie. Le deck de 7 Kingdoms se compose de 49 cartes réparties en sept types, chaque type ayant sept cartes dans une plage de numéros spécifique: roi (1-7), évêque (8-14), etc. jusqu'à paysan (43-49). Chaque plage de numéros contient sept cartes, chacune d'une couleur différente et arborant un blason de cette couleur. Chaque joueur commence avec trois cartes en main, et une carte de blason de chaque type est posée en ligne, avec une carte face visible à côté de chaque blason. Chaque tour, les joueurs posent à tour de rôle une carte face visible devant eux, puis résolvent les cartes de la plus haute à la plus basse. Celui qui a joué la carte la plus haute la place sur le côté opposé de la carte de blason la plus à gauche, puis prend 1 à 4 cartes parmi celles exposées à côté des blasons, selon la puissance de la carte jouée. Ensuite, le joueur avec la carte suivante la plus haute joue, et ainsi de suite. Les cartes non réclamées sont placées à droite des cartes jouées, puis la ligne est complétée avec des cartes du deck jusqu'à ce que sept cartes soient à nouveau exposées. Chaque carte réclamée permet au joueur de l'ajouter à sa main (jusqu'à un maximum de trois cartes en main) ou de la placer dans sa pile de score. Par exemple, les rois permettent de prendre n'importe quelle carte parmi les quatre exposées, les généraux permettent de prendre des cartes dans trois espaces consécutifs, les princesses permettent de prendre n'importe quelle carte parmi deux, et les paysans permettent de prendre une des deux cartes dans des espaces spécifiques. Ainsi, les cartes basses permettent de réclamer en premier, mais imposent plus de restrictions sur ce que l'on peut réclamer ou permettent de réclamer moins de cartes. L'évêque se marque lui-même, puis permet de placer un des deux jetons de bonus sur la carte de blason la plus à gauche, de révéler un autre jeton de bonus, puis de réclamer une carte. Lorsque le deck est épuisé ou que chaque carte de blason a un jeton de bonus, la partie se termine et les joueurs marquent les cartes restantes en main. Chaque carte réclamée vaut 1 point (sauf les rois, qui valent 2), et celui qui possède le plus de cartes d'un blason réclame le jeton de bonus sur ce blason, gagnant ainsi des points de bonus ou doublant son score.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Gary Kim
Illustration : Tahra
Édition : Deinko Games