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Six Sons of the Sultan
2014 · Air and Nothingness Press
Ce qu'on y fait
Les six fils du Sultan sont venus vous voir, les plus grands marchands de thé du pays, avec une demande: Fournissez-nous les meilleurs thés exotiques que le monde ait à offrir et nous vous récompenserons généreusement (nous pourrions même vous accorder des privilèges spéciaux si vous nous impressionnez), mais un seul d'entre vous peut devenir le Marchand de Thé en Chef du Sultanat! Six Sons of the Sultan est un jeu pour deux joueurs qui dure environ 15-20 minutes. Les joueurs auront 10 tours pour gagner du prestige en fournissant différents types de thé aux fils du Sultan. Chaque type de thé a des coûts et des points de prestige différents ainsi que des actions spéciales qui peuvent aider les joueurs pendant la partie. Il existe également une option de jeu en solitaire. Le jeu utilise seulement 9 cartes, 3 dés et quelques eurocubes. Il peut être imprimé, cependant, sous la forme d'un plateau de jeu d'une seule page. Phase 1 - Le Lancer de Dés Le joueur qui commence le tour commence par lancer les 3 dés (Note: dans les tours suivants, chaque joueur ne lancera que deux dés, ayant reçu un dé de l'autre joueur précédemment). Une fois les dés lancés, ils sont attribués comme suit: Un dé est choisi comme le Dé d'Ordre, le numéro correspondant à l'un des 6 numéros de carte de Thé. Un dé est ensuite choisi comme le Dé de Richesse, et augmentera la richesse totale du joueur du montant indiqué sur le dé. Le dé final est le Dé de Passage et est passé à l'autre joueur. Ce dé est verrouillé et ne peut pas être relancé pendant le tour de l'autre joueur, sauf si le joueur utilise l'action spéciale de la carte de Thé Blanc. Phase 2 - La Commande de Thé Le joueur peut maintenant passer des commandes sur la carte de Thé qui correspond au numéro du Dé d'Ordre, satisfaisant ainsi l'un des fils du Sultan. Un joueur peut déplacer son jeton eurocube sur la piste de la carte autant d'espaces qu'il peut se permettre de payer (le nombre en bas indique le prix), déplaçant son jeton sur la carte de Richesse en conséquence. Si un joueur a (0) de richesse, il ne peut pas passer de commande ce tour. Les espaces sur la piste ont également une valeur de Points de Prestige qui est totalisée à la fin de la partie (le nombre en haut indiqué pour l'espace). Certains espaces marqués permettent également au joueur d'utiliser l'Action Spéciale de cette carte. Si un joueur peut se permettre de déplacer son jeton sur plusieurs espaces, passant plus d'un espace d'Action Spéciale, seul l'espace final sur lequel il atterrit est compté. L'espace doit être atteint pour utiliser l'Action Spéciale. Le joueur n'est pas obligé d'utiliser l'Action Spéciale s'il ne le souhaite pas. Phase 3 - Richesse Gagnée Le joueur peut maintenant déplacer son jeton de Richesse du nombre d'espaces indiqué sur le Dé de Richesse. Le tour du joueur est maintenant terminé et l'adversaire prend les deux dés restants et les lance pour commencer son tour. Une fois que les deux joueurs ont eu leur tour, le tour est terminé, le jeton de tour est déplacé d'un espace vers le bas sur la carte de Temps et un nouveau tour commence. Fin de la Partie La partie se poursuit pendant un total de 10 tours. Lorsque le 10e tour est terminé, les joueurs additionnent leurs Points de Prestige respectifs pour déterminer qui sera le Marchand de Thé en Chef du Sultanat. Si la partie se termine par un match nul, le joueur avec la richesse la plus élevée est le gagnant. Sorti dans le package du Board Game of the Month Club de septembre 2018 à 10$+.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Todd Sanders
Illustration : Freepik, Todd Sanders, Starline
Édition : Air and Nothingness Press, Button Shy