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Lunte
2014 · Mücke Spiele
Ce qu'on y fait
Dans Lunte, issu d'un concours de créateurs de jeux 2012/2013, la mèche brûle. Les joueurs ajoutent à tour de rôle des cartes de mèche à une mèche en constante croissance jusqu'à ce que quelqu'un fasse exploser la bombe en jouant une de ses cartes de bombe, remportant ainsi toutes les cartes de mèche en jeu. Il prend ces cartes, ne laissant que l'allumette de départ, puis la mèche est rallumée. Chaque carte de mèche a une valeur, et jouer les cartes de bombe trop tôt ne rapporte pas beaucoup de points; attendre trop longtemps permet aux autres de jouer leurs cartes de désamorçage, qui réduisent la mèche à l'allumette et retirent ces cartes de mèche du jeu, ou de placer une carte de bombe (ce qui leur rapporte les cartes de désamorçage jouées depuis la dernière bombe). On peut vouloir garder les cartes de mèche à haute valeur plutôt que de les laisser aux autres, mais la partie se termine quand toutes les bombes ont été jouées ou quand la bombe à retardement (insérée dans le deck au début de la partie) explose. À ce moment-là, chacun compte ses cartes, puis perd des points pour toutes les mèches en main. Le lanceur de bombe avec le score le plus élevé gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bruce Whitehill
Illustration : Victor Boden, Rautie
Édition : Mücke Spiele, Zoch Verlag
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Lunte: Fire Distinguisher
- Lunte: Guy with Match