Ludopite
Boîte du jeu Firefly: Shiny Dice

Firefly: Shiny Dice

2015 · Upper Deck Entertainment

1 à 5 joueurs30 min12+Avancé (1,9/5)5,5 (756 votes)

Ce qu'on y fait

Firefly: Shiny Dice se déroule sur trois manches, et le joueur avec le plus de points à la fin remporte la partie. À chaque manche, chaque joueur effectue un ou plusieurs tours. Lors de votre premier tour d'une manche, vous lancez les quinze dés, sept dés d'équipage (bruns), trois dés de passagers (blancs) et cinq dés de méchants (noirs), puis les placez aux bons endroits sur votre plateau. Les membres d'équipage et les passagers ont tous des capacités uniques, certaines permettant de relancer des dés. Après les relances, vous révélez votre mission pour la manche. Si vous avez des dés sur votre plateau correspondant aux chiffres indiqués en haut de la mission, vous n'êtes pas affecté par la ligne en gras, Bushwhacked, Gorram, etc., juste en dessous. Sinon, vous pourriez être forcé de terminer votre tour après le tour actuel, d'effectuer un tour supplémentaire, ou subir un autre effet. Après avoir révélé et résolu la mission, les méchants attaquent: Chaque dé Badger contient un dé de ravitaillement. Chaque dé Saffron déplace un dé d'équipage ou de passager de votre choix vers la soute. Si des dés Niska sont présents, un dé d'équipage ou de passager de votre choix est mis hors combat. Ensuite, vous utilisez les dés d'équipage et de passagers restants pour vaincre les méchants, ce qui nécessite généralement un point de dégâts pour chacun. Si vous les éliminez tous, vous marquez 1 point de victoire pour chaque type de méchant vaincu, avec des demi-points pour chaque ravitaillement livré; si vous échouez, vous ne marquez aucun point pour les méchants vaincus. Si vous terminez le tour, vous pouvez choisir de faire un autre tour, en relançant tous les dés de méchants et tous les dés d'équipage et de passagers non mis hors combat, ou terminer votre tour. Si vous choisissez de continuer, mais échouez ensuite à vaincre les méchants, vous perdez tous les points de victoire gagnés précédemment lors de ce tour. Après trois manches, le joueur avec le plus de points de victoire gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désStop ou encoreDésCinéma et télévisionScience-fiction

Qui l'a fait

Auteur : Scott Morris

Édition : Upper Deck Entertainment

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