Ludopite
Boîte du jeu Doppelgänger

Doppelgänger

2018 · WizKids (I)

4 à 8 joueurs45 min10+Confirmé (2,5/5)5,5 (90 votes)

Ce qu'on y fait

"Je vous dis que quelque chose ne va pas..." geignit le voleur. "Taisez-vous, Tanlyn. Et concentrez-vous sur la quête qui nous attend. Plus un mot sur 'avoir vu un doppelgänger'." Bogrim le barbare prépara sa grande épée pour l'affrontement à venir tandis que le reste du groupe se rapprochait. "Ça ne finira pas bien." répondit Tanlyn. Elle garda sa main posée sur le poids familier de la poignée de son poignard. Quelqu'un ici était un traître... si seulement elle savait qui. Doppelgänger est un jeu de rôle caché conçu par Steve Avery et Robert Burke. Chaque joueur incarne un aventurier intrépide qui aidera le groupe à surmonter de grands périls. Cependant, certains d'entre eux sont des doppelgängers rusés qui travaillent contre la partie pour provoquer leur chute. À chaque tour, les joueurs affrontent un défi nécessitant un travail d'équipe. Le chef de groupe sélectionne quels aventuriers l'aideront à remporter l'épreuve. Tous ceux choisis contribuent une carte à la réserve commune, et d'autres sont ajoutées depuis la pioche. Le chef de groupe distribue ensuite un objet à chaque membre du groupe pour les aider dans leur quête. La réussite apporte des récompenses et rapproche le groupe de la découverte de la vérité cachée. L'échec entraîne des souffrances et rapproche les doppelgängers de la victoire. Doppelgänger ressemble à une exploration de donjon coopérative rapide, mais avec la tension supplémentaire d'une méfiance significative. Vue d'ensemble du jeu Chaque tour, les joueurs affrontent une nouvelle Quête nécessitant un travail d'équipe, et un chef de groupe rotatif sélectionne quels aventuriers participent à cette Quête. Chaque joueur choisi contribue une carte Objet à une réserve commune, et d'autres objets sont ajoutés aléatoirement depuis la pioche. Ces cartes peuvent être utiles, inutiles, voire nuisibles. Le chef de groupe distribue une carte à chaque membre du groupe, et la Quête commence, chaque joueur jouant à son tour avec l'objet qu'il a reçu, si possible. Pour utiliser les objets donnés, chaque joueur utilise des dés tirés et lancés en secret, mais attention, les doppelgängers peuvent choisir de lancer des dés maudits! Si le groupe réussit, le chef de groupe peut chercher un Artefact de Lumière. Trouvez-en trois, et les aventuriers loyaux gagnent la partie. Cependant, si une Quête échoue, un Artefact des Ténèbres peut être découvert, et s'il en est révélé trois, les doppelgängers gagnent. Les joueurs doivent également veiller à leur santé, car si un joueur meurt, la partie se termine, et la loyauté du joueur décédé détermine les gagnants et les perdants.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifDraftBluffJeu de cartesDéductionFantastique

Qui l'a fait

Auteurs : Stephen Avery, Robert Burke

Illustration : Nicoleta Stavarache

Édition : WizKids (I)

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