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Strife: Legacy of the Eternals
2014 · Cube Factory of Ideas
Ce qu'on y fait
Encore une fois, le conflit fait rage à travers le monde d'Aerim. Vous êtes l'un des Éternels, un groupe d'immortels menant éternellement la guerre dans l'ombre. Appelez vos champions pour combattre ceux de vos ennemis intemporels. Utilisez l'héritage des exploits de chaque champion, qui résonnent à travers le temps pour renforcer le suivant. Pour les Champions d'Aerim, ce cycle se poursuit, comme il l'a toujours fait et le fera toujours. Pour les Éternels, il n'y a que... la discorde. La Discorde, un jeu de stratégie à deux joueurs qui se joue en environ une heure, est un jeu où vous connaissez toujours les options de votre adversaire. En plus de maîtriser le gameplay unique de création de combos de vos champions, trouver comment déjouer votre adversaire est le véritable défi. Chaque joueur a la même main de dix champions et les jouera simultanément alors qu'ils se battent pour des lieux clés à travers Aerim valant différents points de victoire. Chaque champion possède une capacité de combat déclenchée pendant les batailles et une capacité d'héritage qui ne peut être utilisée que lorsqu'il se trouve au sommet de la pile d'héritage. Cela crée un réseau complexe de stratégie pour les joueurs, car chaque champion doit être considéré non seulement pour ce qu'il peut faire dans le combat actuel, mais aussi pour la capacité qu'il ajoutera au suivant. Impactant davantage les décisions critiques dans le jeu, le système de résolution des égalités par les Pierres de Destinée. La Pierre de Destinée commence à une valeur de un, et le joueur qui la détient perd tous les égalités; ce joueur peut cependant passer la pierre à son adversaire pour revendiquer une victoire dans cette égalité, mais cela augmente la valeur de la Pierre de Destinée de un chaque fois qu'elle est passée. À la fin du jeu, le joueur détenant la Pierre de Destinée ajoute sa valeur finale à son total de points de victoire. Le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin du jeu gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Christopher Hamm
Illustration : Jonathan Powell
Édition : Cube Factory of Ideas, V3G