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Hull Breach: Corporate Wars
2014 · Clarion Game Studios
Ce qu'on y fait
Hull Breach: Corporate Wars est un jeu de cartes tactique, opérationnel et stratégique de combat spatial et de logistique pour deux joueurs ou plus. Chaque joueur possède son propre deck de cartes composé d'une Station, de vaisseaux, de modules, de Marines, de percées technologiques, d'événements et de tactiques. Les joueurs s'affrontent en duel pour détruire les flottes et les stations spatiales adverses; le dernier joueur ou l'équipe encore debout est le vainqueur. Déroulement: Les joueurs choisissent parmi divers decks préconstruits ou peuvent assembler les leurs, puis chacun leur tour, ils renforcent leur base ou construisent des vaisseaux pour attaquer leurs adversaires. Le premier à détruire (ou à prendre le contrôle par une action d'abordage) est le gagnant. Chaque faction/deck possède une capacité unique et des ressources générées en quantités variables chaque tour. Avec ces ressources, vous pouvez ajouter des modules à votre base ou jouer des vaisseaux/Marines sur la table. Votre base fonctionne comme un vaisseau mère où vos vaisseaux suivants constituent la flotte que vous utiliserez pour l'offensive et la défense. Chaque tour, vous obtiendrez plus de ressources en fonction de votre base et des modules attachés (qui peuvent augmenter votre génération de ressources). Les vaisseaux et les Marines ont des capacités spéciales comme le camouflage (pour éviter la détection ennemie). Certains vaisseaux peuvent même récupérer d'autres vaisseaux de votre deck sans coût. Les combats se résolvent avec des dés à 10 faces. Vous additionnez le total de votre attaque (basé sur les statistiques actuelles des cartes impliquées), puis vous lancez. Le résultat cible est déterminé par la défense du vaisseau. La plupart des petits vaisseaux ne peuvent subir qu'1 ou 2 dégâts, mais les vaisseaux plus grands nécessitent plusieurs coups pour être abattus. Les blessures persistent, mais il existe des mécanismes pour en retirer certains au fil du temps. Deuxième Édition Règles Mises à Jour! Plus de traits empilables! Pour réduire le calcul que les Commandants de HB doivent effectuer en combat, les traits qui accordaient un bonus +X sont retravaillés. Les valeurs sont désormais uniquement les chiffres imprimés et ne sont plus augmentées par les effets +X. Trait ou Tir! Utilisez vos armes ou un trait. C'est l'une des règles les plus simples de Hull Breach! Elle s'applique désormais aussi aux stations, plus de peinture de cible pour 4 et tir de 6 sur la même cible avec votre station. Les stations doivent avoir des avantages, mais les tests révèlent que certaines constructions de stations devenaient des machines de guerre, capables de déchirer les flottes attaquantes. Événements Épicés! Les cartes Événements éprouvées ont désormais deux résultats possibles: un résultat Critique et un résultat Nominal. Lorsque vous déployez la carte, vous lancez un dé à 10 faces pour déterminer ce que vous obtiendrez. Un résultat de 1 ou 10 est un résultat Critique, qui est parfois plus puissant et parfois un mauvais résultat pour le joueur utilisant la carte. Tout autre résultat est un résultat Nominal, qui donne le résultat habituel pour cette carte. Cartes Exclusives aux Factions! Certaines cartes, notamment certains Marines, Améliorations et Événements, sont désormais marquées comme Exclusives à une Faction, ce qui signifie que seule la faction imprimée sur la carte peut les utiliser. Cela a été fait pour intégrer un peu plus de saveur narrative au jeu. Par exemple, les Groupes d'Opérations Spéciales représentent les troupes d'élite du Corps des Marines de la RDF et ne sont plus disponibles pour les joueurs non-RDF. En compensation, les Commandants Corporatistes peuvent désormais déployer leurs propres Marines d'élite connus sous le nom d'Équipes de Réponse Directe (DART). Révision des Modules! Il y a eu des changements significatifs dans le monde des Modules. Dans HB Alpha, les Modules étaient divisés en cartes Module-Vaisseau, Module-Station et Module-Marine. Plus maintenant! Ils ont été divisés en types plus distincts selon ce à quoi ils s'attachent, et une distinction plus claire de la taille des vaisseaux, des Stations et des Modules a été faite. Une des nouvelles choses que nous pouvons faire est d'attacher plusieurs mods aux vaisseaux, et les Stations sont un peu plus restreintes quant à ce qu'elles peuvent ou ne peuvent pas attacher, selon le but de la station (militaire contre économique). Adieu aux Personnages! Les cartes Personnages étaient une idée sympa. Malheureusement, elles se sont avérées trop souvent utilisées comme base pour un en
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Daniel Auxier
Édition : Clarion Game Studios, NSB Games, Inc.