Ludopite
Boîte du jeu Lighthouse Run

Lighthouse Run

2018 · AMIGO

2 à 4 joueurs20 à 25 min8+Initié (1,3/5)5,6 (291 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Lighthouse Run, vous contrôlez un ensemble de cinq voiliers qui font la course le long de la côte de phare en phare. Malheureusement, la compagnie des phares est sous-effectif, avec seulement trois ouvriers pour gérer les six phares. Pour aggraver les choses, une tempête approche. Vous devez gérer quels trois phares seront allumés à un moment donné pour faire avancer vos voiliers. Certaines actions aideront tous les joueurs, tandis que d'autres ne vous aideront que vous. Jusqu'où parviendrez-vous à faire avancer vos voiliers avant que la tempête ne vous rattrape? Plus précisément, chaque joueur possède un deck identique de quatorze cartes. La partie se déroule sur douze manches, et à chaque manche, un joueur a une main de trois cartes. À chaque tour, le joueur joue une carte pour déplacer un certain nombre de bateaux, certains des siens et certains appartenant aux autres joueurs. Les cartes ajustent également quels phares sont allumés, et les bateaux ne peuvent se déplacer que si le phare qu'ils approchent est allumé. À la fin de chaque manche, la tempête se rapproche des bateaux sur le plateau. Tout bateau rattrapé par la tempête est hors jeu et rapporte des points pour le dernier phare franchi. La partie se termine lorsque la tempête atteint le port à la fin de la douzième manche. Les joueurs additionnent les points gagnés pour chacun de leurs bateaux et celui ayant le total le plus élevé remporte la victoire.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainMarineCourse

Qui l'a fait

Auteur : Jim Harmon

Illustration : Christian Fiore

Édition : AMIGO, Piatnik

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose