Ludopite
Boîte du jeu RoadKill

RoadKill

1993 · The Avalon Hill Game Co

2 à 10 joueurs90 min12+Avancé (2,4/5)5,5 (305 votes)

Ce qu'on y fait

Course-poursuite déjantée dans le 21e siècle (ou "Saut de grenouille blindé" comme ses adeptes l'appellent) évoque l'esprit de Mad Max dans toute sa gloire, adapté en un jeu de cartes facile à prendre en main. Chaque joueur pilote un bolide blindé équipé d'une panoplie d'"accessoires" peu courants dans un magasin de pièces détachées classique. Un routier vous bloque le passage? Pas de souci… discutez du droit de passage avec une rafale de vos mitrailleuses avant. Un suiveur trop collant? Quelques grenades bien placées devraient le décoller de votre pare-chocs. Un dépassement imprudent? Eh bien, si votre écran de fumée ne le dissuade pas, une petite poussée de vos jantes-lames devrait faire l'affaire. Et ce ne sont là que les "accessoires" standards. Dans la partie avancée, vous pouvez personnaliser votre voiture pour rivaliser avec les gadgets de James Bond. À court de carburant? Mieux vaut s'arrêter au prochain point de ravitaillement, mais attention aux sabotages ou aux vols. Les perdants font la sieste pendant Roadkill. D'ailleurs, quand mieux placer des clous sur la piste ou modifier quelques panneaux? Tout est permis dans Roadkill, un jeu de combat routier hilarant et plus impitoyable que l'autoroute de Santa Monica. Les joueurs se disputent la tête de course pour poser la prochaine section du parcours. Par exemple, un joueur équipé d'une pile à combustible nucléaire voudra entraîner les autres dans une course effrénée à travers des montagnes pour épuiser leur carburant. Mais celui qui est déjà à sec optera pour une ligne droite désertique pour finir la course avant de devoir s'arrêter et perdre la première place. Mais la pole position a un prix, attirant plus que sa part de malchance, tandis que le slipstream offre des opportunités pour ceux qui suivent. Comme si les joueurs ne s'infligeaient pas assez de chaos, le jeu lance une série incessante de coups du sort: pannes de voiture, élargissement ou rétrécissement de la route, ou arrêt temporaire à cause d'une tempête de neige, d'un éboulement ou d'un pont-levis (ou pas?). On ne sait jamais ce qui se cache au prochain virage dans Roadkill.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneGestion de mainPlateau modulaireRelative MovementJeu de cartesCombatCourseScience-fiction

Qui l'a fait

Auteurs : Don Greenwood, Dan Verssen

Illustration : C. Brent Ferguson, Charles Kibler

Édition : The Avalon Hill Game Co

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