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Boîte du jeu Fleets: The Pleiad Conflict

Fleets: The Pleiad Conflict

2014 · FryxGames

2 à 4 joueurs2 h12+Confirmé (3,2/5)5,6 (165 votes)

Ce qu'on y fait

En 3400, l'humanité a colonisé l'amas stellaire des Pléiades où de puissantes corporations s'affrontent pour le contrôle et l'influence. Chaque joueur équipe des flottes avec des vaisseaux d'escorte et des améliorations, puis les utilise pour contrôler des systèmes stellaires et marquer des points de victoire. La diplomatie, la ruse et la force brute détermineront le vainqueur. Chaque tour dans Fleets: The Pleiad Conflict se compose de six phases: 1) Ordre des joueurs. Chaque tour a un ordre de joueur aléatoire. Être premier a ses avantages et ses inconvénients, tout comme être dernier. 2) Construction. Les joueurs achètent à tour de rôle de nouvelles flottes, des vaisseaux d'escorte et des améliorations, en utilisant leurs mégacrédits. Chaque flotte se compose d'un vaisseau amiral et d'espaces pour des combinaisons de vaisseaux d'escorte et de cartes d'amélioration. Le choix de la flotte et son développement détermineront ses forces et ses faiblesses. 3) Déploiement. Les joueurs placent leurs flottes dans les différents systèmes qu'ils veulent contrôler. 4) Diplomatie. Les joueurs utilisent à tour de rôle des actions diplomatiques. Il y a 2 actions de base: A) Utiliser 2 points diplomatiques pour retirer votre flotte du plateau. B) Utiliser 6 points diplomatiques pour retirer une flotte adverse d'un système où vous avez une flotte. Il existe aussi des actions diplomatiques sur certaines flottes, systèmes et cartes d'action. 5) Combat. Dans chaque système avec plus d'une flotte, un combat aura lieu où chaque vaisseau tire une fois. Chaque flotte a des numéros d'initiative différents pour ses vaisseaux, indiquant quand ils peuvent agir. Les vaisseaux qui agissent tard risquent d'être abattus avant d'avoir pu tirer. Pendant le combat, les joueurs peuvent aussi utiliser des actions de combat sur les cartes d'action, les cartes d'amélioration, les flottes et les vaisseaux d'escorte. La plupart des actions de combat coûtent de l'énergie de la flotte. Si un vaisseau amiral est détruit, son propriétaire doit immédiatement retirer tous les vaisseaux d'escorte survivants de ce combat et défausser la flotte. 6) Récompense. Les joueurs marquent 1 point de victoire pour chaque système qu'ils contrôlent seuls (le premier à atteindre 7 points de victoire gagne). Ensuite, chaque flotte reçoit de l'énergie de son réacteur et des ressources du système où elle se trouve. Puis chaque joueur reçoit 2 points diplomatiques, 6 mégacrédits et une carte d'action, et le tour suivant peut commencer.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneLancer de désGestion de mainScience-fictionJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Daniel Fryxelius

Illustration : Daniel Fryxelius

Édition : FryxGames

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Fleets: The Pleiad Conflict – Corporate Lords
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