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Boîte du jeu Foretold: Rise of a God

Foretold: Rise of a God

2014 · Apotheosis Games LLC

2 à 4 joueurs60 min12+Confirmé (3,1/5)5,5 (93 votes)

Ce qu'on y fait

Foretold est un jeu de stratégie tour par tour pour 2 à 4 joueurs. La partie utilise des Cartes (Fidèles, Cartes du Destin et Reliques) et des Tuiles (Temple) acquises via un plateau central Marché. Les parties comportent une phase de construction économique, une préparation au combat, puis des Raids et une phase finale. Les joueurs s'alignent avec l'un des quatre Decks du Destin uniques, augmentant la rejouabilité et les interactions. Ruse, politique de table et jeu stratégique déterminent le vainqueur. Aperçu: Les joueurs incarnent une divinité en devenir. Ils doivent construire un Temple, rassembler des Fidèles et collecter des Reliques puissantes pour éliminer leurs adversaires de la carte, seul un dieu peut régner éternellement dans cette bataille sans merci de proportions légendaires! Durée de partie: 2 joueurs (1 heure), 3 joueurs (1,5 heure), 4 joueurs (2-2,5 heures). Déroulement de base: Le tour suit 4 étapes: Révéler (début), Marché (achat), Raid (combat), Renforcer (fin). Le Deck de Tuiles, le Deck de Fidèles et le Deck de Reliques alimentent un plateau central appelé Marché. Les joueurs utilisent les Fidèles (suiveurs humains) dans leur Temple pour collecter de l'or et se défendre en combat. Les Fidèles placés dans la Partie de Raid peuvent attaquer les Temples adverses pendant le combat. Les Reliques (4 alignées sur chaque Destin) augmentent encore la stratégie et ajoutent de la variété. Les joueurs achètent des Tuiles à partir d'une pile aléatoire (le Deck de Tuiles) pour personnaliser leur Temple, qui est ensuite disposé stratégiquement pour augmenter la taille de la main et les défenses. Les quatre destins sont: Chaos, Grâce, Prosperité et Sagesse, chacun adapté à un style de jeu unique. Chaque Deck du Destin possède un ensemble puissant de 20 cartes différentes, en accord avec chacun des Destins. Combat: Une Partie de Raid s'aventure dans un Temple adverse, rencontrant des Défenseurs et des Pièges le long d'un chemin de Tuiles jusqu'au Cœur du Temple, où réside la force vitale adverse. Le combat est résolu par des lancers de dés, la Défense lançant en premier et combinant son total. Les Fidèles joués depuis la Partie de Raid doivent battre le total de défense ou ils sont forcés de battre en retraite. Si le Temple est conquis, des dégâts sont infligés par le Frappe. Lorsqu'un adversaire atteint zéro points de vie (20 max), il est vaincu. Le dernier joueur restant a atteint l'immortalité!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Deck buildingLancer de désGestion de mainPlateau modulairePose de tuilesJeu de cartesFantastiqueMythologie

Qui l'a fait

Auteur : Jay Semerad

Illustration : Garrett Post

Édition : Apotheosis Games LLC, Legion Supplies

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Foretold: Fatesworn
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