Ludopite
Boîte du jeu Sheepshead

Sheepshead

1830

3 à 7 joueurs30 min12+Confirmé (2,7/5)5,6 (155 votes)

Ce qu'on y fait

Sheepshead est un jeu de cartes à levées appartenant à la famille des jeux de Skat. Il s'agit de la version américaine d'un jeu de cartes originaire d'Europe centrale à la fin du XVIIIe siècle, connu sous le nom allemand de Schafkopf. Sheepshead se joue avec les 7-8-9-10-V-D-R-A dans les quatre couleurs, soit un total de 32 cartes. Un jeu de Sheepshead est constitué en retirant tous les jokers, six, cinq, quatre, trois et deux d'un jeu standard. Force des cartes: La force des cartes dans Sheepshead diffère de celle de la plupart des autres jeux. C'est l'un des aspects les plus difficiles à comprendre pour certains débutants. Il y a 14 cartes à l'atout: toutes les dames, tous les valets et tous les carreaux. Par ordre de force, du plus fort au plus faible: D♣ D♠ D♥ D♦ V♣ V♠ V♥ V♦ A♦ 10♦ R♦ 9♦ 8♦ 7♦ Il y a également 6 cartes de chaque "couleur faible" (18 au total). A, 10, R, 9, 8 et 7 de ♣, ♠ et ♥ Les trèfles, piques et cœurs n'ont pas de priorité sur les autres couleurs faibles, contrairement à l'atout, qui prend toujours. (Remarquez que les as et les dix surpassent les rois; probablement l'aspect le plus déroutant de la force des cartes). La couleur d'entrée doit être suivie si possible; sinon, n'importe quelle carte peut être jouée, comme un atout (qui prendra la levée), ou une carte faible. Jouer une carte faible d'une autre couleur s'appelle "se défausser" et peut être un moyen de se débarrasser d'une autre couleur. De plus, se défausser d'une carte à points est appelé "schmearing". Valeur des cartes en points: Chaque carte a une valeur en points distincte comme suit: As, 11 points Dix, 10 points Roi, 4 points Dame, 3 points Valet, 2 points 9, 8, 7, 0 points Les cartes les plus fortes (dames et valets) ne valent pas le plus de points, ce qui donne à Sheepshead une partie de son caractère inhabituel. Il y a 120 points au total dans le jeu. L'objectif est d'en obtenir la moitié (60 ou 61); en cas d'égalité, le joueur qui a ramassé le talon perd, et ses adversaires gagnent. (Il existe des règles variantes pour des situations plus particulières, comme le Leaster.) C'est l'un des rares jeux de cartes traditionnels avec un partenaire caché. Le valet de carreau est une méthode de partenaire aléatoire où le preneur reçoit un partenaire sans avoir besoin d'appeler ou de mener une couleur. Le preneur peut toujours choisir de "jouer seul", mais doit le déclarer avant le début de la donne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

DeductionGestion de mainHidden RolesJeu en équipesJeu de plisJeu de cartes
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