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Skat
1810 · AG Müller (AGMüller)
Ce qu'on y fait
Jeu de cartes allemand traditionnel pour trois joueurs utilisant un jeu standard (2-6 retirés), âgé d'environ 200 ans. Le jeu s'inspire du Schafkopf, de l'Ombre (enchères) et du Tarock (cartes restantes). La dernière révision des règles, approuvée par l'International Skat Players Association (ISPA) et la Deutsche Skatverband (DSkV), date de 1998. Une partie se compose de deux phases: d'abord un processus d'enchères complexe pour déterminer le joueur solo qui choisit le type de jeu à jouer lors de la deuxième phase, la réalisation des levées. Si le joueur solo gagne (il remporte plus de la moitié de la valeur totale des cartes du jeu), seul le joueur solo marquera des points égaux au type de jeu annoncé et à d'autres modificateurs (listés ci-dessous); sinon, les deux autres joueurs marqueront chacun le double de ces points. L'enchère et le score final dépendent du type de jeu annoncé, de la combinaison des Valets, de la marge de victoire (score 90+: "schneider"; prendre toutes les levées: "schwarz"), de la déclaration optionnelle de la marge de victoire avant la première levée, du jeu ouvert des cartes, du jeu avec la main initiale ("hand" play), du doublement de la valeur du score: x2 ("Kontra"); redoublement x4 ("Re"); les règles non officielles permettent un redoublement à l'infini. Exception pour la variante Ramsch et ses sous-variantes: la valeur totale la plus élevée des cartes prises comme levées est comptée négativement; le score est doublé si un autre joueur n'a pris aucune levée ("virgin"), également doublé pour chaque passe des cartes restantes sans échange, si la variante Ramsch de draft est appliquée ("geschoben"); un joueur peut aussi tenter de "shooter the moon" en prenant toutes les levées (marque +120 seul en cas de réussite). Le joueur solo peut choisir entre les modes de jeu suivants: Couleur (une couleur et les Valets sont atouts), Grand (seuls les Valets sont atouts), Null (pas d'atouts, le joueur solo ne gagne que sans levées). Variantes non officielles: La variante la plus populaire est le Ramsch, appliqué lorsqu'aucun joueur n'enchère pour le solo. Ce mode de jeu punit les joueurs qui évitent probablement le risque de réussir à enchérir pour le solo avec une main seulement médiocre, mais possible. Il suit les règles du Grand, mais le score le plus élevé perd (pas de partenariat!). En raison des scores parfois extrêmement élevés (négatifs), les parties de Ramsch peuvent fortement fausser le score total d'un joueur pour la soirée, et ne sont donc pas officiellement sanctionnées. Révolution (en trois variantes): essentiellement un Null en jeu ouvert, mais les contre-joueurs sont autorisés à échanger des cartes. Le Skat a gagné en popularité à l'échelle nationale et a connu un développement majeur de ses mécanismes au cours de la Première Guerre mondiale. Le jeu tel qu'il est aujourd'hui est le résultat d'une modification et d'un affinement constants par d'innombrables joueurs dans les tranchées du front ouest allemand. La forme actuelle des enchères avec des nombres ascendants a prévalu parmi les joueurs, et de nombreuses variantes non officielles ont été introduites. Bien que d'abord rejetées par l'association Skat, beaucoup des soi-disant "règles des tranchées" ont finalement été officiellement sanctionnées. Le jeu de cartes officiel des tournois est un compromis qui a résolu un autre désaccord entre l'association Skat allemande et l'International Skat Association en combinant les couleurs d'un jeu allemand (principalement trouvé dans le sud et l'est de l'Allemagne, la Suisse, l'Autriche) avec les symboles d'un jeu français (prédominant ailleurs dans les régions où le Skat est populaire, notamment dans le nord et l'ouest de l'Allemagne).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Illustration : Kim Casali, Christian Fiore, Hein Gas, Sven Hartmann
Édition : AG Müller (AGMüller), AMIGO, ASS Altenburger Spielkarten