Ludopite
Boîte du jeu Black Sheep and White Sheep

Black Sheep and White Sheep

2014 · MOZI Games

2 à 4 joueurs20 min5+Initié (1,1/5)5,5 (94 votes)

Ce qu'on y fait

“Meeeeh!” Les moutons marchent par un jour ensoleillé. Un troupeau de moutons noirs et un troupeau de moutons blancs se rencontrent sur le pont depuis les extrémités opposées. Malheureusement, le pont était trop étroit pour qu’ils puissent se croiser. Parviendrez-vous à traverser le pont avant votre adversaire? Règles 1. Chaque joueur déplace alternativement ses moutons. 2. Un seul mouton peut être déplacé par tour (sauf s’ils sont empilés). 3. Le premier joueur à avoir déplacé tous ses moutons de l’autre côté du pont gagne la partie. (Voir ci-dessous pour les règles de déplacement détaillées) Mise en place 1. Chaque joueur choisit une couleur et prend tous ses 5 pions moutons. - Si vous jouez avec des pièces, utilisez des pièces de deux tailles différentes. 2. Chaque joueur prend un côté comme position de départ (soit 1 soit 2) et place tous ses moutons sur cette position. (Le premier joueur à déplacer tous ses moutons à l’autre extrémité du pont gagne la partie) 3. Chaque joueur lance tous ses moutons (ou pièces) pour déterminer leur statut dans la partie. - Mouton debout; Mouton endormi - Si vous utilisez des pièces, différenciez-les avec pile et face. Règles de déplacement 1. Si aucun mouton ne se trouve devant votre mouton, vous pouvez avancer celui-ci d’une case. 2. Si au moins un mouton (de n’importe quelle couleur) du même statut se trouve devant votre mouton, votre mouton peut sauter par-dessus. Vous pouvez sauter par-dessus plusieurs moutons du même statut s’ils occupent des cases consécutives. 3. Si au moins un mouton (de n’importe quelle couleur) d’un statut différent se trouve devant votre mouton, votre mouton peut s’empiler sur celui-ci. 4. Vous pouvez déplacer n’importe lequel de vos moutons dans une pile, et tous les moutons de la pile doivent être déplacés ensemble. - Exemple A: Lorsque vous déplacez le mouton noir endormi, il peut sauter par-dessus les autres moutons noirs endormis devant lui. Et tous les autres moutons de la même pile sauteront ensemble. - Exemple B: Lorsque vous déplacez le mouton blanc endormi, il ne peut avancer que d’une case. Et tous les autres moutons de la même pile avanceront ensemble.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grilleStop ou encoreStratégie abstraiteAnimauxJeu pour enfantsFigurinesÀ imprimer

Qui l'a fait

Auteur : Jason Lin

Illustration : Jason Lin, Shin Lin

Édition : MOZI Games

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