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Pyramix
2014 · Educa Korea
Ce qu'on y fait
Démontez la pyramide! Dans Pyramix, les joueurs retirent à tour de rôle un cube à la fois de la pile pyramidale. Les cubes existent en quatre couleurs et valent 1 à 3 points selon leur symbole. Vous pouvez retirer un cube tant que deux ou trois de ses faces sont exposées et qu'il ne touche pas un cube cobra. (Vous pouvez retirer le cube cobra lui-même, mais il ne vaut aucun point. En dernier recours, vous pourriez être obligé de le retirer!) Lorsque les cubes sont retirés, les autres glissent vers la base. Lorsque seule une couche de cubes reste dans le plateau en plastique, la partie se termine. Retirez tous les cubes cobra du niveau inférieur, ainsi que les cubes qui partagent une face avec les cobras. Le joueur ayant le plus d'ankhs dans chaque couleur revendique alors les cubes de cette couleur dans le plateau. (En cas d'égalité, personne ne revendique ces cubes.) Les joueurs additionnent ensuite leurs points, et celui ayant le score le plus élevé remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Tim Roediger
Illustration : Lisa Goldstein
Édition : Educa Korea, Gamewright