Ludopite
Boîte du jeu Livestock Uprising

Livestock Uprising

2014 · Dog Might Games

2 à 4 joueurs90 min14+Confirmé (2,5/5)5,5 (84 votes)

Ce qu'on y fait

Livestock Uprising est un jeu de gestion tactique de ressources dans lequel vous exploitez des terres agricoles, rassemblez des armées animales et combattez pour le contrôle de la ferme. Chaque joueur prend le contrôle d'une des quatre factions animales: les cochons, les chèvres, les vaches ou les poules. Chaque faction possède son propre enclos et des attributs spéciaux qui influencent la partie. Chaque faction dispose de trois Généraux qui se déplacent dans la ferme pour récolter des cultures et rassembler des troupes. Au début, les Généraux ne peuvent récolter que la ressource la moins précieuse: l'herbe. Les joueurs doivent dépenser leurs ressources pour recruter de nouvelles troupes, ce qui débloque la possibilité de récolter des ressources meilleures, par exemple, un âne permet à son Général de récolter du maïs. Les joueurs progressent ainsi vers la récolte des ressources les plus rares afin de recruter les troupes les plus puissantes. Chaque Général ne peut commander que cinq Troupes, aussi les joueurs spécialisent souvent leurs Généraux en fonction de leur position, des menaces alentour et de la distance par rapport à leur enclos. La ferme est un plateau de 8x8 cases composé de tuiles aléatoires contenant des cultures, des obstacles et des champs vides. Lors de la mise en place, une petite grille de 4x4 est disposée aléatoirement, et chaque joueur place son enclos n'importe où sur le périmètre de la grille. Le reste des tuiles est ensuite posé aléatoirement pour former le plateau final de 8x8. Lors du choix de l'emplacement de départ, les joueurs doivent prendre en compte les ressources disponibles, la distance aux voisins et les capacités spéciales de leur faction. En plus des Troupes communes, chaque faction peut également recruter des Forces Spéciales. Chaque Troupe de Force Spéciale offre à la faction un avantage distinct: les poules gagnent un bonus de mouvement, les vaches un bonus de défense, les cochons un bonus de récolte, et les chèvres un bonus d'attaque. Les joueurs disposent également de trois Cartes de Commandement cachées qu'ils peuvent jouer à tout moment pour obtenir un avantage ou se sortir d'une situation difficile. Les Cartes de Commandement varient dans leurs effets et sont très précieuses lorsqu'elles sont utilisées à bon escient. Le but du jeu est de détruire les autres factions et de prendre le contrôle de la ferme. Les joueurs y parviennent en formant une Super Armée et en déclenchant la fin de partie. À tout moment, un joueur peut choisir de former une Super Armée si tous ses Généraux sont dans son enclos. La Super Armée combine toutes les Troupes du joueur sous un seul Général. Cette armée massive bénéficie d'un bonus d'attaque, de défense et de mouvement, mais ne peut pas récolter de ressources ni recruter de Troupes. Former une Super Armée déclenche la fin de partie, car la seule stratégie efficace contre une Super Armée est d'en former une soi-même. Les Super Armées s'affrontent alors dans un combat final pour une victoire totale.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneLancer de désDéplacement sur grillePlateau modulaireÉlimination de joueursAnimauxDésAgricultureContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Mike Cameron

Illustration : Michael C. Konas

Édition : Dog Might Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose