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Dark Age: Feudal Lords
1996 · FPG
Ce qu'on y fait
Rassemble une bande de mercenaires et va tabasser celle de quelqu’un d’autre. Tu dois d’abord dépenser des points de ressources pour tenter de rallier des mercenaires à ta cause. Ensuite, tu les armes jusqu’aux dents et tu leur donnes des compétences. Chaque personnage a une valeur de vie (le nombre de dégâts qu’il peut subir), une valeur de contrôle (utilisée pour le recruter), un nombre de compétences (le maximum de compétences pouvant être jouées sur lui), un nombre d’armes (la quantité d’armes qu’il peut porter) et des chaînes de combat. Le combat est assez complexe et s’inspire davantage des jeux de figurines que des jeux de cartes. D’abord, tu lances les dés pour les attaques à distance et tu compares les résultats à ta chaîne DF. Chaque lancer qui atteint ou dépasse un nombre de la chaîne touche, ce qui permet de marquer plusieurs coups avec un seul combattant. Le défenseur peut ensuite riposter de la même manière. Une fois la phase DF résolue, tu passes au combat rapproché. Celui-ci se déroule de manière similaire, sauf qu’il y a aussi une chaîne de blocage, ce qui permet de bloquer les coups. Il faut souligner l’artwork des cartes, qui est magnifique. Online Play CCG Workshop (plus disponible).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Luke Peterschmidt
Illustration : Rick Berry, John Bolton, Tim Bradstreet, Gerald Brom
Édition : FPG