/pic1448983.jpg)
Guildhall
2012 · Alderac Entertainment Group
Ce qu'on y fait
Progrès! C'est ce dont ces temps obscurs ont besoin, quelqu'un avec un peu de dynamisme. Tu as été un serf dans ce village d'un seul cochon depuis trop longtemps, et il est temps de tout bouleverser. Tu as ouvert une guilde pour des professionnels partageant les mêmes idées venus de toute l'Europe afin de travailler ensemble, développer leurs métiers et obtenir une certaine stabilité économique. Dommage que tout le monde n'ait pas eu la même idée... Il va falloir faire plus vite que les autres! Rassemble des professionnels en chapitres et utilise leur puissance combinée pour atteindre la victoire. Collecte des séries complètes de professions de la même couleur (par exemple, tous les cinq Marchands), que tu utilises pour acheter des points de victoire (PV). Le premier joueur à atteindre 20 PV lors de son tour gagne. Dans Guildhall, chaque profession te confère des capacités spéciales, et ces capacités deviennent plus puissantes à mesure que tu complètes la série. Cependant, lorsque tu échanges la série contre des points de victoire, tu perds la capacité jusqu'à ce que tu puisses la reconstituer. Quelles professions valent la peine de risquer des PV pour les conserver?
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Hope S. Hwang
Illustration : Michael Perry, Fabio Porfidia
Édition : Alderac Entertainment Group, Arclight Games, BoardM Factory