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Quizmysteriet
2013 · Bezzerwizzer ApS (Bezzerwizzer Studio)
Ce qu'on y fait
Dans Quizmysteriet, toute la famille utilise à la fois la ruse et la culture générale pour élucider un vol mystérieux commis par une personnalité célèbre. Est-ce le Petit Chaperon rouge qui a volé un rouleau de printemps et se cache à New York? Ou bien Christophe Colomb qui a pris un requin-marteau et se cache désormais dans le désert du Sahara? Le joueur qui résout le mystère en premier sera couronné nouveau maître-détective de la ville! Les joueurs se déplacent dans la ville, cherchant des indices sur l'identité du voleur, l'objet volé et l'endroit où il se cache. Le jeu a été comparé à un mélange de Cops 'n' Robbers, Clue et d'un jeu de culture générale. Pendant la partie, les joueurs lancent les dés et se déplacent sur le plateau, essayant d'atteindre les cases d'indices (trois indices codés par couleur pour chaque partie de la réponse existent) où ils obtiennent un indice sur le coupable, l'objet volé ou sa cachette, ainsi qu'une pince à indice. Ces puces peuvent être utilisées pour obtenir de l'aide de l'ancien maître-détective de la ville si le joueur a du mal à comprendre les indices. Lorsque le joueur pense avoir la bonne réponse, il se rend le plus vite possible au commissariat et, une fois sur place, il note ses suppositions. S'il a deviné correctement, il gagne la partie, sinon il est éliminé du jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jesper Bülow
Édition : Bezzerwizzer ApS (Bezzerwizzer Studio)