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Link It 4
2013 · Korea Boardgames
Ce qu'on y fait
Dans Link It 4, qui a été initialement publié sous le nom de Cuatro, l'objectif est de créer une ligne de quatre jetons de toit avant les autres. À votre tour, lancez cinq dés jusqu'à cinq fois, en essayant d'obtenir des combinaisons visibles sur les cases du plateau. Vous pouvez garder et relancer les dés comme vous le souhaitez, mais plus vous relancez, plus vous êtes limité dans l'emplacement où vous pouvez poser un toit. Par exemple, si vous lancez cinq fois, vous ne pouvez poser un toit que sur une case vide, tandis qu'avec quatre lancers, vous pouvez poser un toit sur une case vide ou une case déjà occupée par un toit. Si vous ne pouvez poser aucun toit, vous défaussez un jeton de votre réserve. Si un joueur a une ligne de quatre jetons de toit visibles, qu'ils soient en diagonale ou orthogonalement, il gagne immédiatement. Si un joueur a un jeton de toit sur les trois cases jackpot, qui nécessitent un brelan, il gagne immédiatement, peu importe où se trouvent ces jetons dans la pile. Si personne ne remplit ces conditions avant que tous les jetons soient épuisés, les joueurs marquent des points en fonction de leurs toits placés, 5 points pour un toit au cinquième niveau, 4 points au quatrième niveau, etc., et celui qui a le plus de points remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jürgen P. Grunau
Illustration : Johann Rüttinger
Édition : Korea Boardgames, Noris Spiele