Ludopite
Boîte du jeu Skyline

Skyline

2012 · Tasty Minstrel Games

1 à 4 joueurs10 à 20 min10+Initié (1,3/5)5,7 (1 497 votes)

Ce qu'on y fait

La construction de villes n'a jamais été aussi simple: il suffit de lancer les dés, puis de construire un bâtiment. Cependant, chaque dé doit être choisi avec soin pour correspondre aux exigences du bâtiment. Poussez votre chance trop loin, ou choisissez avec négligence, et un joueur pourrait se retrouver à démolir sa ville au lieu de la construire. Choisissez chaque dé avec sagesse et construisez efficacement afin d'ériger de magnifiques gratte-ciel et de créer la meilleure skyline! Skyline est un jeu de dés rapide de type "push-your-luck" impliquant la collection de combinaisons. Contrairement à d'autres jeux de dés qui n'offrent aucune relation d'un tour à l'autre et aucune interaction entre joueurs, celui-ci permet aux joueurs de construire littéralement sur leurs décisions à chaque tour et de réagir aux actions de leurs adversaires. Chaque tour, les joueurs choisissent de lancer des dés depuis soit le Chantier de Construction, soit le Quartier Abandonné, avec pour objectif d'ériger des bâtiments urbains. Les bâtiments sont composés de trois types de dés: les dés de Rez-de-chaussée, les dés d'Étage intermédiaire et les dés de Penthouse. Certains bâtiments sont plus sûrs à construire mais offrent peu de récompenses, tandis que d'autres bâtiments ont de faibles probabilités mais peuvent avoir un impact substantiel sur le succès de la skyline d'un joueur. Après avoir lancé leurs dés sélectionnés, le joueur doit utiliser au moins un de ces dés pour effectuer l'une des trois actions possibles: Abandonner, Construire ou Annuler la Construction. L'action Construire est bien sûr le résultat souhaité, mais ne peut être réalisée que si le résultat du dé correspond à ce dont ils ont besoin pour construire. Par exemple, tous les dés de Rez-de-chaussée peuvent être construits sans restriction, mais un dé d'Étage intermédiaire de Gratte-ciel ne peut être construit que sur un dé de Rez-de-chaussée de Gratte-ciel. De même, un dé de Penthouse de Moyen-étage ne peut être construit que sur un dé d'Étage intermédiaire de Moyen-étage. Si les résultats des dés ne leur permettent pas de Construire, alors le joueur doit Annuler la Construction sur l'un de leurs bâtiments existants. Si un joueur ne veut pas Annuler la Construction, alors il doit Abandonner en plaçant ce dé dans le Quartier Abandonné, ce qui donne à ses adversaires l'opportunité de profiter de cet échec. À la fin du jeu, des points sont attribués pour les bâtiments achevés selon leur hauteur. Un bâtiment de Niveau 3, c'est-à-dire un bâtiment composé de trois dés, vaut 9 points, tandis qu'un bâtiment de Niveau 4 vaut 16 points, et ainsi de suite. Rappelez-vous, les dés contrôlent les résultats... mais les joueurs contrôlent les dés.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désStop ou encoreCollectionsConstruction de villeDés

Qui l'a fait

Auteur : David Short

Illustration : Gavan Brown, David Short

Édition : Tasty Minstrel Games

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