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Dungeon Guilds
2013 · Arclight Games
Ce qu'on y fait
Dans ce royaume, des aventuriers rejoignent différentes guildes par profession et partent en quête de gloire et de fortune, mais les trésors les plus luxueux sont cachés au plus profond de donjons périlleux qui doivent être pillés par plusieurs guildes ensemble... Allez-vous coopérer et partager l'argent avec les autres, ou allez-vous tenter de vous emparer d'une salle pleine de butin par vous-mêmes? Utilisez votre habileté pour devenir le plus grand et le plus riche chef de guilde! Chaque tour dans Dungeon Guilds, un nouveau donjon est créé avec des cartes de salles face cachée égales au nombre de joueurs. Les salles sont initialement triées par niveau de menace, avec les salles de niveau 1 en haut et les salles de niveau 3 en bas. Les joueurs se relaient pour placer leurs aventuriers dans n'importe quelle salle du donjon avec un espace libre, en payant un droit, ils peuvent voler un espace à d'autres joueurs. Ils continuent de placer jusqu'à ce que chacun ait placé deux aventuriers, et que chaque salle ait exactement deux aventuriers placés dessus. Les joueurs révèlent ensuite les salles en partant du haut du donjon et vérifient si les joueurs peuvent vaincre les monstres dans cette salle. Si ils réussissent, alors les propriétaires de ces aventuriers partagent l'argent dans cette salle de manière égale; si non, alors les expéditions vers la salle actuelle et toutes les salles en dessous sont considérées comme échouées, et les joueurs doivent payer un coût de guérison pour tous les aventuriers. Dungeon Guilds dure pour un nombre fixe de donjons, et le joueur avec le plus d'argent à la fin de la partie gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Desnet Amane
Édition : Arclight Games, Moaideas Game Design