Ludopite
Boîte du jeu S-Evolution

S-Evolution

2013 · Spiel-ou-Face

2 à 4 joueurs45 min10+Avancé (2,4/5)5,5 (167 votes)

Ce qu'on y fait

Du feu au smartphone en moins d'une heure! S-Evolution est une combinaison unique d'un jeu de cartes classique, avec des levées, des couleurs et des atouts, et d'un jeu de gestion de ressources et de civilisation typique des "Eurogames". Chaque joueur possède un deck de 24 cartes, et lors de chacune des six manches, il pioche une main de quatre cartes de ce deck. Chaque joueur commence au niveau 1 et ajoute la carte de progrès de ce niveau à son deck. Chaque manche se compose d'une phase de cartes, durant laquelle se déroulent 4 à 5 levées entre tous les joueurs, suivie d'une phase de gestion individuelle. Pendant la phase de cartes, les joueurs tentent de (1) collecter des ressources (présentes sur les cartes) pour payer les besoins de leur civilisation et construire des bâtiments, (2) éviter les catastrophes, et (3) accumuler des découvertes. Cependant, la valeur des cartes d'un joueur est influencée par le niveau auquel il se trouve. Aux niveaux 1 et 2, par exemple, ses cartes n'ont pas de couleur, elles perdent donc automatiquement face aux cartes des joueurs des niveaux 3 et plus, car ces derniers ont découvert le pouvoir formidable des teintes. De plus, au niveau primitif 1, vous ne voyez pas les cartes avant de les jouer. C'est à quel point vous êtes primitif! Aux niveaux 5 et 6, un joueur peut commencer à utiliser des atouts pour surpasser ceux des niveaux inférieurs. Les avantages de la phase de cartes sont contrebalancés par les besoins de votre population, bien plus importants aux niveaux ultérieurs. À chaque levée, chaque joueur récupère une carte jouée en fonction de la valeur de sa carte, puis utilise les ressources sur ces cartes (nourriture, outils et science) pour satisfaire les besoins de sa population, ériger des bâtiments (qui fournissent des ressources supplémentaires), obtenir des avantages (qui peuvent vous protéger des catastrophes ou vous rapporter des points de victoire), ou passer au niveau suivant de S-Evolution. Les joueurs marquent des points chaque manche en fonction de leur capacité à répondre aux besoins de leur population, subissant des pénalités en cas d'échec. À la fin de la sixième manche, les joueurs marquent des points pour leurs ensembles de découvertes, et le joueur avec le score le plus élevé l'emporte!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Jeu de plisPose d'ouvriersJeu de cartesCivilisation

Qui l'a fait

Auteur : Jean-Michel Maman

Illustration : Vivien Gros

Édition : Spiel-ou-Face

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