Ludopite
Boîte du jeu 30 Carats

30 Carats

2013 · Grosso Modo Éditions

3 à 6 joueurs40 min9+Avancé (1,9/5)5,5 (185 votes)

Ce qu'on y fait

Dans 30 Carats, les joueurs commencent tous avec les mêmes éléments, un écran de couleur pour cacher leurs biens, cinq gemmes de chaque couleur en jeu, et cinq pépites d'or, mais cela ne va pas durer longtemps! En effet, chaque joueur reçoit une carte de valorisation secrète, allant de +30 à -30, et les gemmes correspondant à la couleur de son écran auront cette valeur à la fin de la partie. (Les pépites d'or valent toujours +10 points.) Faut-il vendre ou acheter ses biens initiaux? Et comment connaître la valeur de tout le reste?! Chaque joueur commence également la partie avec trois cartes de transaction. Chaque transaction indique une offre minimale qu'un vendeur doit faire lors de son tour, par exemple au moins deux gemmes de sa propre couleur ou une gemme de sa couleur et deux gemmes d'une couleur voisine. La partie se déroule en trois manches, appelées matin, midi et nuit. Dans chaque manche, chaque joueur sera vendeur une fois. Le joueur choisit l'une de ses cartes de transaction, puis place une offre sur la table qui correspond au moins à l'offre minimale requise. Si la transaction est marquée "simultanée", chaque autre joueur doit révéler simultanément une offre personnelle, qui doit inclure au moins une pierre/pépite et ne pas correspondre à l'offre du vendeur; si la transaction est "successive", chaque adversaire révèle son offre dans le sens des aiguilles d'une montre. Après avoir vu toutes les offres, le vendeur échange des biens avec un adversaire ou paie 2 à 4 pépites à la banque pour abandonner son offre dans le sac de la banque (ainsi que ses pépites), puis pioche autant d'éléments dans le sac. (Le sac de la banque commence avec les mêmes éléments que chaque joueur.) Dans les parties à quatre joueurs ou plus, le vendeur peut payer 2 à 4 pépites d'or à la banque pour consulter la carte de valorisation secrète d'un adversaire. Une fois que chaque joueur a été vendeur trois fois, la partie se termine et tous révèlent leurs cartes de valorisation. Les joueurs calculent ensuite leurs scores, et celui qui a le total le plus élevé gagne, les pépites d'or en main départageant les ex æquo.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingCommodity SpeculationTradingBluffDéduction

Qui l'a fait

Auteur : Fabien Chevillon

Illustration : Tony Rochon

Édition : Grosso Modo Éditions

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