Ludopite
Boîte du jeu Longhorn

Longhorn

2013 · Blue Orange (EU)

2 joueurs15 min8+Avancé (1,8/5)5,9 (1 851 votes)

Ce qu'on y fait

1870, Quelque part au cœur du Texas, l'élevage de bétail Longhorn en provenance du nord du Mexique est en plein essor. Il est désormais une source majeure de revenus pour les fermiers texans, tout en attirant des voleurs de bétail de tous horizons. Dans Longhorn, les joueurs incarnent deux hors-la-loi particulièrement redoutés: Eagle Perkins et Jessie Artist Byrd. Le but du jeu est simple: voler du bétail (et quelques pépites d'or, si possible) pour voir qui peut amasser le plus d'argent à la fin de la partie, ou qui peut faire arrêter son adversaire par le shérif! La mise en place du jeu se fait en mélangeant les 9 emplacements et en les disposant en une grille de 3x3, en sélectionnant 9 jetons au hasard et en en attribuant un à chaque emplacement (si le jeton du shérif est en jeu, il doit être placé sur Nugget Hill), et enfin en distribuant aléatoirement les pions de bétail Longhorn colorés à chaque emplacement, le nombre requis étant indiqué sur chaque emplacement. Le joueur qui commence choisit un emplacement avec 4 bêtes et y place son pion. La partie se termine de l'une des trois manières suivantes: - Si un joueur prend le jeton du shérif, il perd immédiatement - Si un joueur prend toutes les 9 bêtes d'une seule couleur, il gagne immédiatement (s'il a fait les deux en même tour, il perd) - Si aucun coup légal ne peut être effectué, les joueurs marquent des points; les jetons de pépites d'or valent leur valeur nominale et chaque couleur de Longhorn vaut 100 $ pour chaque bête de la même couleur encore sur le plateau. Par exemple, si le joueur Perkins a 4 bêtes noires et qu'il en reste 5 sur le plateau, chacune de ses 4 bêtes noires vaut 500 $. S'il n'y a plus de bêtes noires (parce que le joueur Byrd les a toutes ou à cause de la sécheresse), elles ne valent rien. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. À son tour, un joueur choisit une couleur de Longhorn présente dans son emplacement et vole toutes les bêtes de cette couleur. Pour chaque Longhorn volé, le joueur déplace son pion de ce nombre de cases puis le retourne, pour indiquer que c'est maintenant au tour de l'autre joueur. Si un emplacement est vidé de son bétail, le joueur qui a pris la dernière bête doit prendre le jeton présent et l'activer. Certains sont positifs et d'autres négatifs. Une fois un emplacement vidé, il ne peut plus y être déplacé lors d'un tour futur, bien qu'il puisse être traversé.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement sur grilleMancalaCollectionsFin subiteStratégie abstraiteOuest américainAnimaux

Qui l'a fait

Auteur : Bruno Cathala

Illustration : Vincent Dutrait

Édition : Blue Orange (EU), Blue Orange Games, HUCH!

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