Ludopite
Boîte du jeu Karnickel

Karnickel

2013 · Lookout Games

2 à 4 joueurs15 min6+Initié (1,1/5)5,5 (169 votes)

Ce qu'on y fait

Tout le monde sait que les lapins adorent la campagne, et les carottes, bien sûr! Les meilleures carottes poussent entre les rails du train, mais il faut faire attention aux trains! Lancez les dés et faites sauter votre lapin vers le meilleur champ de carottes; tant que vous n'avez pas à fuir devant le train, vous pouvez grignoter joyeusement. Croque, croque, croque... Dans Karnickel, chaque joueur place son lapin sur la piste circulaire de train composée de huit tuiles interchangeables, place la locomotive sur sa case de départ, puis lance les dés sur mesure. Après avoir lancé, retirez du jeu tout dé qui montre le "train", puis comptez le nombre de fois où chaque couleur de joueur apparaît sur les dés restants; vous devez déplacer un lapin (le vôtre ou celui d'un autre joueur) dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la piste du nombre de cases correspondant. Vous passez ensuite les dés aux lapins au joueur suivant. Les joueurs jouent à tour de rôle, lançant à chaque fois uniquement les dés qui leur sont passés et faisant sauter les lapins de tuile en tuile, en essayant d'atterrir sur les tuiles où ils pourront récolter le plus de carottes. Lorsque qu'un joueur ne lance que des trains, la course des lapins doit s'arrêter car le train est prêt à bouger! Ce joueur relance les sept dés, compte le nombre de trains lancés, puis déplace le train de ce nombre de cases autour de la piste. Tout lapin se trouvant sur une tuile que le train traverse est effrayé par la locomotive et saute de la piste, ne récoltant aucune carotte cette fois. Tous les lapins encore sur la piste après le passage du train, soit parce que le train ne les a pas atteints, soit parce qu'ils étaient sur l'une des deux tuiles de tunnel, peuvent attraper 1, 2 ou 3 carottes... ou peut-être en perdre une, les carottes explosives sont un risque! Tout le monde remonte ensuite sur la piste, et le joueur suivant lance tous les dés pour commencer un nouveau tour. Celui qui a le plus de carottes lorsque qu'un joueur en a au moins huit gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Plateau modulaireStop ou encoreLancer et déplacerAnimauxJeu pour enfantsDésCourseTrains

Qui l'a fait

Auteur : Brett J. Gilbert

Illustration : Klemens Franz

Édition : Lookout Games

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