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The Price of Freedom: The American Civil War 1861-1865
2008 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Le Prix de la Liberté: La Guerre de Sécession américaine, 1861-65 est la deuxième création publiée de Renaud Verlaque après Age of Napoleon, lauréat du prix du Meilleur Jeu de Guerre Historique Pré-WW2 CSR en 2003. Le Prix de la Liberté offre une vision grand-stratégique authentique de la Guerre de Sécession. Grâce à un système original de cartes, il propose une saveur historique forte dans un jeu simple pouvant être joué en trois heures. Cela en fait un jeu idéal pour le mode de vie chargé des joueurs d'aujourd'hui, ainsi que pour les tournois. Comme on peut s'y attendre d'un jeu rapide, la densité des pions dans Le Prix de la Liberté est volontairement faible et limitée par le niveau d'Effort de Guerre de chaque camp, une mesure globale du soutien économique, politique et diplomatique à la guerre. Chaque pièce militaire représente un "corps" de 20 000 à 30 000 hommes. Les corps doivent être organisés en armées dirigées par les commandants colorés que tout amateur de la Guerre de Sécession a appris à aimer ou à détester. Vingt-cinq commandants d'armées historiques sont disponibles pour le commandement de théâtre ou de champ, de Ben "Spoons" Butler à "Massa" Robert E. Lee, chaque commandant étant noté -1, 0 ou +1 pour l'offensive, la défense et le mouvement. Les armées se déplacent et combattent sur une représentation point-à-point fonctionnelle et très attrayante des théâtres Est et Ouest, luttant pour capturer ou défendre des territoires critiques ou simplement pour s'affronter. Le moteur à cartes garantit que chaque partie de Le Prix de la Liberté est différente et qu'il y a de nombreux choix difficiles à faire à chaque impulsion de campagne. Le jeu utilise un deck bien équilibré de 55 cartes jouables par les deux camps. Chaque carte a deux utilisations généralement exclusives l'une de l'autre: soit elle peut être utilisée en dépensant sa valeur opérationnelle (allant de 1 à 3) pour diverses actions (déplacer, réorganiser ou renforcer les armées), soit elle peut être utilisée pour mettre en œuvre l'événement décrit sur la carte. Les événements peuvent affecter le commandement des armées (Commandant en Chef, Clash of Egos, Shot from the Saddle) ou la résolution des batailles (Blundering Fool; Seeing the Elephant; Bickering Generals; etc.), aider à obtenir un avantage opérationnel (Strategic Transfer; Turning Movement; Interior Lines), ou simuler des événements politiques, économiques ou diplomatiques majeurs (Draft; Kentucky; Blockade; etc.). Comme la taille globale des armées, la taille de la main est dictée par le niveau d'Effort de Guerre de chaque camp. Le joueur de l'Union peut gagner en réduisant suffisamment le niveau d'Effort de Guerre des Confédérés ou en les surpassant largement en nombre de troupes. Le joueur des Confédérés peut gagner de manière similaire ou en tenant assez longtemps et bien pour que Lincoln perde les élections de 1864 ou empêcher le joueur de l'Union d'atteindre le résultat historique. Alors, convoquez votre cabinet, appelez vos généraux, mobilisez vos troupes, il est temps de combattre et de découvrir quel est le vrai Prix de la Liberté! (d'après le site de Compass Games:)Composants: 1 carte en carton de 25"x19" 132 pions 1 deck de 55 cartes 2 cartes d'aide au joueur 1 livret de règles 2 dés à 6 faces 1 boîte et couvercle en couleurs
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Renaud Verlaque
Illustration : Brien J. Miller, Timothy Schleif, Don Troiani
Édition : Compass Games